UnderRail es un RPG indie isométrico por turnos ambientado en un mundo postapocalíptico subterráneo. Tras la imposibilidad de vida en la superficie, la humanidad sobrevive en una red de estaciones de metro convertidas en pequeños estados. La historia sigue a un habitante de una de ellas cuya trayectoria se cruza con distintas facciones que luchan por los recursos y el control de túneles y cavernas.
Gameplay
El combate mantiene el formato clásico por turnos, donde la posición y el equipo resultan determinantes. El arsenal incluye pistolas, rifles, ballestas, armas de energía, mazos y cuchillos, cada uno con características propias en daño, alcance y efectos especiales. Los jugadores crean personajes en torno a estas opciones, gestionando puntos de acción y factores del entorno durante los enfrentamientos.
Las habilidades psiónicas amplían las posibilidades tácticas mediante tres escuelas distintas. La metatermia permite controlar la temperatura para quemar o congelar objetivos. La psicocinesis ofrece manipulación telequinética para atacar, defenderse o infligir daño eléctrico. El control mental afecta la mente enemiga mediante sobrecargas, inducción de miedo o alucinaciones que desorganizan grupos.
Las habilidades de subterfugio permiten enfoques indirectos. El sigilo facilita esquivar patrullas, mientras que forzar cerraduras y hackear abren zonas restringidas. El hurto proporciona otra vía para obtener objetos, y las trampas pueden debilitar enemigos antes del combate.
La fabricación constituye un sistema central de progresión. La mayoría de armaduras, armas y algunos otros equipos pueden construirse con materiales recolectados. Los objetos fabricados con inversión en estas habilidades suelen superar en estadísticas a los obtenidos por saqueo o compra.
Modos de juego
UnderRail ofrece su contenido a través de una campaña para un solo jugador centrada en la exploración de estaciones interconectadas y túneles circundantes. No existen modos multijugador ni competitivos. La experiencia se ramifica según la construcción del personaje y las decisiones tomadas en los conflictos entre facciones y los desafíos ambientales.
Los jugadores recorren un mundo postapocalíptico abierto y extenso donde las decisiones afectan el acceso a zonas y recursos. La estructura favorece múltiples partidas al admitir distintos enfoques de habilidades, desde inversión en combate hasta sigilo o fabricación, sin modificar el marco principal de un solo jugador.
Exploración y facciones
El mundo está formado por estaciones de metro conectadas y zonas subterráneas llenas de peligros, pasajes ocultos y objetos interactivos. El desplazamiento entre ubicaciones exige planificación por las rutas seguras limitadas y los habitantes hostiles. Las tensiones entre facciones impulsan gran parte de la progresión narrativa, ya que los grupos compiten violentamente por la supervivencia en un entorno con escasez de recursos.
Las misiones y encuentros suelen ofrecer múltiples formas de resolución vinculadas a habilidades o decisiones previas. Este enfoque premia el mapeo exhaustivo y la interacción con los estados-estación, al tiempo que refleja las duras condiciones de la vida bajo tierra.
¿Merece la pena jugarlo?
UnderRail resulta adecuado para quienes buscan RPGs tácticos por turnos con énfasis en la personalización del personaje y variedad de resolución de problemas. La trama compleja y los sistemas interconectados recompensan la inversión en exploración y desarrollo de habilidades durante muchas horas.
Las actualizaciones recientes, incluida la revisión del décimo aniversario publicada en diciembre de 2025, incorporaron opciones de dificultad personalizadas y acceso a comandos de consola, además de ajustar el equilibrio. El juego sigue recibiendo mantenimiento activo por parte de su desarrollador. Quienes aprecian el diseño isométrico clásico, la fabricación profunda y enfoques flexibles de combate encontrarán aquí considerable profundidad. Quienes prefieran acción más rápida o elementos multijugador pueden buscar otras opciones.