Under the Earth es un juego indie casual de idle y clicker para PC que te invita a construir y expandir una colonia de hormigas mediante la gestión incremental de recursos y la automatización. Comienzas con recursos limitados y, poco a poco, desarrollas un imperio autosuficiente enviando hormigas obreras a recolectar materiales mientras desbloqueas mejoras y estructuras con el paso del tiempo.
Gameplay
El ciclo principal se basa en la recolección de recursos y la expansión de la colonia en un entorno relajado de arte pixel 2D. Todo empieza con una simple hoja; a partir de ahí contratas obreras que recolectan hojas, setas y madera de forma automática. Estos materiales permiten construir nuevos edificios que aumentan la producción. En los cuarteles puedes entrenar soldados y enviarlos a expediciones que otorgan puntos de ciencia para investigar en el laboratorio, multiplicando así el rendimiento global. El sistema favorece un avance constante a través de clics puntuales y acumulación pasiva, ya que las obreras se encargan de la mayor parte del trabajo una vez contratadas.
Otra capa de profundidad llega con la refinería, donde procesas recursos para obtener la rara Esencia Estelar. Este objeto permite reinicios de prestigio que trasladan la colonia a un nuevo emplazamiento y otorgan mejoras permanentes para las siguientes partidas. El diseño prioriza la automatización y la planificación a largo plazo frente al control directo, ideal para quienes prefieren observar cómo crece su imperio con intervenciones ocasionales.
Modos de juego
La experiencia se desarrolla como un sistema de progresión idle para un solo jugador, sin modos competitivos ni multijugador. Toda la actividad se concentra en la gestión de la colonia, donde avanzas por niveles de recursos, árboles de investigación y ciclos de prestigio. Esta mecánica de prestigio funciona como un reinicio integrado que conserva las mejoras, creando ciclos repetidos de expansión en entornos nuevos mientras se acumulan logros anteriores.
Las expediciones y la investigación marcan objetivos concretos dentro del bucle principal, centrando la atención en metas como acumular ciencia o refinar materiales. No existen modos adicionales con nombre propio más allá de esta estructura unificada de construcción incremental y reinicios por prestigio.
Sistemas de progresión
El avance sigue una secuencia clara de desbloqueos y multiplicadores. En las primeras fases contratas hormigas y mejoras nodos básicos de recursos; a mitad de partida aparecen los cuarteles para entrenar soldados y los laboratorios para potenciar la producción. En la fase final entra en juego la refinería y la fabricación de Esencia Estelar, que preparan la colonia para el prestigio. Cada reinicio beneficia de mejoras acumuladas que aceleran el desarrollo inicial de las siguientes colonias, premiando la constancia a lo largo de varios ciclos.
La investigación en el laboratorio multiplica la producción de todos los sistemas anteriores, generando efectos compuestos que invitan a probar distintas rutas de mejoras. El estilo pixel art se mantiene uniforme durante toda la partida, reforzando la atmósfera tranquila sin exigir controles complejos ni gráficos exigentes.
¿Merece la pena jugarlo?
Under the Earth está dirigido a quienes buscan experiencias idle y clicker relajadas centradas en la construcción de colonias y el crecimiento pasivo de recursos. Su formato para un solo jugador y el énfasis en la automatización lo hacen apto para sesiones cortas o para dejarlo en segundo plano, mientras que el sistema de prestigio añade rejugabilidad gracias a las mejoras permanentes. Dado que el juego sigue en desarrollo, con fecha de lanzamiento aún por anunciar y sin reseñas de usuarios por el momento, su atractivo reside en la mecánica de gestión de una fuerza de trabajo de hormigas y en la expansión incremental del imperio. Quienes disfrutan de experiencias pixel art tranquilas con bucles de progresión claros pueden encontrarlo una buena incorporación a su biblioteca cuando esté disponible, sobre todo si aprecian títulos en los que las obreras se encargan de la mayor parte de la recolección mientras el jugador guía las mejoras y los reinicios.