The Divided es un action-RPG indie de extracción en acceso anticipado para PC, desarrollado por un estudio unipersonal. Tras un colapso social sin explicación, los jugadores abandonan un refugio fortificado para adentrarse en zonas hostiles, cumplir objetivos, recolectar recursos y regresar con vida, asumiendo el riesgo permanente de perder los objetos que llevan.
Gameplay
El movimiento y el combate priorizan la cadencia medida frente a la velocidad. El cuerpo a cuerpo constituye la base: golpes ligeros y pesados que se enlazan en combos, un sistema de aguante que exige control, mecánicas de esquiva con fotogramas de invulnerabilidad, fijación de objetivo y retroalimentación visual de hit-stop al conectar. Las armas de fuego resuelven encuentros con rapidez, pero generan ruido que se propaga por el entorno y atrae amenazas cercanas sin ningún indicador abstracto que lo mida.
La muerte tiene consecuencias tangibles. Los objetos guardados en la mochila se pierden de forma permanente si la misión fracasa, aunque el equipo equipado permanece intacto para futuros intentos. Las extracciones exitosas permiten almacenar el botín en el refugio para usarlo después en crafteo o comercio. El entorno cambia entre varios estados atmosféricos: bosques soleados, tormentas de polvo, zonas rojas contaminadas y secuencias nocturnas, cada uno afectando la visibilidad y el comportamiento de los enemigos. Criaturas infectadas se desplazan en grupos, mientras que mutantes y patrullas armadas de Containment añaden amenazas adicionales que reaccionan a las acciones del jugador.
La progresión se basa en la subida de nivel, la asignación de estadísticas y el desbloqueo de ventajas que persisten entre partidas. El refugio central funciona como hub para guardar objetos recuperados, fabricar munición y mejoras permanentes en un banco de trabajo, e interactuar con un comerciante llamado Dirty Harry. Vehículos como coches y buggies permiten recorrer distancias mayores entre puntos de interés con mayor rapidez.
Modos de juego
La experiencia principal gira en torno a misiones de extracción. Los jugadores eligen contratos desde el tablón del refugio, entran en territorio hostil solos o con hasta tres compañeros, se dirigen a los objetivos, enfrentan o evitan enemigos, recolectan botín e intentan extraerse. El fracaso implica perder los objetos transportados, pero el equipo equipado se conserva.
El modo cooperativo permite compartir recursos y revivir aliados, evitando que una sola muerte arruine la misión. El ruido de los disparos afecta a todo el grupo, independientemente de quién dispare, lo que fomenta la coordinación. Las partidas en solitario siguen totalmente soportadas para quienes prefieren jugar solos, aunque el diseño favorece el trabajo en equipo para afrontar amenazas mayores y trayectos largos.
No existen modos competitivos ni de enfrentamiento. Toda la actividad se desarrolla dentro del marco compartido de extracción, donde el éxito depende de completar objetivos y regresar con los recursos intactos.
Progresión y sistemas
El avance del personaje está ligado a las partidas repetidas. La experiencia obtenida permite mejorar estadísticas y elegir ventajas que aumentan la efectividad en combate o la utilidad, sin reiniciarse al morir. El banco de trabajo del refugio permite seguir desarrollando equipo y suministros, creando un ciclo en el que los materiales extraídos alimentan la preparación para futuras incursiones.
La variedad de enemigos incluye enjambres de infectados, mutantes especializados y patrullas organizadas de Containment equipadas con armas de fuego. Estas fuerzas reaccionan a estímulos auditivos, obligando al jugador a sopesar las ventajas de los ataques a distancia frente al riesgo de escalada. Los vehículos reducen el tiempo de desplazamiento, pero introducen sus propias consideraciones de manejo durante el juego en grupo.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego llegará a acceso anticipado en el tercer trimestre de 2026 con todos los sistemas principales ya operativos: combate, red multijugador, gestión del refugio y estructura básica de misiones. Las actualizaciones previstas ampliarán la variedad de misiones, añadirán nuevos tipos de enemigos y jefes, profundizarán en el crafteo y las opciones de armas, y ajustarán el equilibrio de la progresión según la opinión de la comunidad.
Los jugadores que disfrutan de los bucles de extracción con riesgo persistente, opciones de cuerpo a cuerpo con peso y tensión generada por el ruido encontrarán que los sistemas base se ajustan a esa preferencia. El enfoque de un único desarrollador implica que el título evolucionará durante los seis a doce meses previstos de acceso anticipado, con un posible aumento de precio hacia el lanzamiento completo, mientras que los compradores iniciales conservarán acceso a todo el contenido futuro.
Quienes busquen una experiencia completa desde el lanzamiento pueden preferir seguir el progreso durante el periodo de acceso anticipado. La versión actual permite tanto el juego individual como el grupal sin compras adicionales ni servicios externos más allá de los requisitos estándar de PC.