That's Football(我称它为足球) es un MOBA de fútbol minimalista en vista cenital 2D, diseñado para partidas rápidas estilo arcade en PC. Elimina la física realista de los pases y se centra en el control directo del regate, la carga, la entrada y el cambio de compañero. Cada encuentro dura tres minutos y enfrenta a dos equipos de tres jugadores, donde el usuario controla uno en tiempo real mientras los demás permanecen fijos hasta que se los intercambia.
Gameplay
El ciclo de juego gira en torno a la posesión y las decisiones rápidas. Al llevar el balón, este orbita alrededor del jugador controlado; cambiar de dirección prepara disparos o pases. Intercambiar el control con un compañero en la dirección actual permite reposicionarse al instante o reiniciar la defensa. Las acciones básicas son Chutar, Cargar, Cambiar y Girar, mientras la gestión de resistencia cobra importancia en carreras largas o cargas repetidas.
Antes de cada partido, el jugador reparte cinco puntos de habilidad entre Movimiento, Regate, Pase y Resistencia para definir su estilo. La personalización del avatar y el color añade identidad visual en el campo. Durante el encuentro aparecen periódicamente orbes de Energía que recuperan resistencia, junto con potenciadores temporales como Super Carga, Disparo Potente, Entrada Deslizante y Asistencia de Apuntado. La Entrada Deslizante impulsa al jugador hacia adelante, aturdiendo brevemente al rival y robando el balón si tiene éxito.
Actualmente hay cuatro campos distintos, cada uno con disposiciones únicas. Algunos incluyen zonas de atracción o repulsión y muros móviles que modifican trayectorias de regate y ángulos de tiro. Se prevén más campos en futuras actualizaciones. El juego admite teclado y mando, y la vista cenital mantiene la atención en el posicionamiento y el timing, sin complicaciones de cámara.
Modos de juego
El modo Solo o Campaña permite practicar los controles y familiarizarse con los campos sin rivales. LAN ofrece salas locales 1v1 y 2v2 para multijugador directo en la misma red. Las opciones en línea incluyen salas públicas, partida rápida, salas privadas y conexión por IP directa. El PvP en línea funciona por sincronización de fotogramas, y los goles, autogoles y victorias quedan registrados en el perfil del jugador.
Estos modos priorizan sesiones breves que recompensan la precisión y la coordinación por encima de sistemas de progresión largos. El límite de tres minutos mantiene cada partida centrada en acciones inmediatas, como interceptar pases mediante cambios o aprovechar la aparición de potenciadores.
Mecánicas y características principales
El trabajo en equipo es la base del éxito, ya que ningún jugador controla a todo el equipo. Mantener la posición de los compañeros no controlados genera estructuras defensivas o líneas de pase que solo se activan al cambiar de jugador. El terreno interactivo de los cuatro campos añade profundidad al posicionamiento, obligando a ajustar rutas de regate o ángulos de tiro cuando cambian los campos o los muros. Recoger potenciadores durante el partido plantea decisiones tácticas entre recuperar resistencia o potenciar el ataque.
El sistema es accesible para principiantes, pero ofrece profundidad mediante la asignación de habilidades y el timing de los potenciadores. Las rondas de tres minutos fomentan un estilo agresivo, donde un solo error de carga o entrada puede cambiar el rumbo del partido.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego se encuentra en fase de prelanzamiento y cuenta con una prueba pública disponible en PC. Está dirigido a jugadores que buscan títulos deportivos arcade rápidos y mecánicas de equipo inspiradas en MOBA dentro de un formato simplificado de fútbol. El soporte de teclado y mando, junto con reglas sencillas, lo hace apto para sesiones casuales, mientras que el énfasis en cambios de jugador, potenciadores y terreno interactivo permite mejorar el timing y el posicionamiento en partidas repetidas.
Aún no hay reseñas de usuarios, por lo que su idoneidad depende de la preferencia por encuentros cortos y de ritmo alto frente a una simulación profunda. Quienes busquen experiencias multijugador rápidas en línea o locales con builds personalizables pueden encontrar interesante el conjunto actual de funciones cuando llegue el lanzamiento completo. Se indica que habrá más campos en futuras actualizaciones.