That Pricing Man es un simulador de estrategia ambientado en la desintegración del Imperio austrohúngaro tras la Primera Guerra Mundial. El jugador encarna a un aprendiz que gestiona un pequeño puesto comercial civil, atrapado en una memoria fragmentada que se repite en ciclos de tres días. La experiencia combina la administración de recursos con el descubrimiento narrativo, mientras el tendero descubre la distancia entre una ilusión reconfortante y una realidad histórica marcada por la escasez, el conflicto y el colapso social.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a las tareas diarias de la tienda y las decisiones de supervivencia. Los controles son muy sencillos: clics del ratón para comerciar e interactuar, la barra espaciadora para avanzar el texto y la tecla escape para salir. El jugador compra y vende mercancías, sigue la fluctuación de los precios, mantiene el local en buen estado y atiende sus propias necesidades de comida y calor. Cada ciclo de tres días añade dificultad progresiva, nuevos personajes y mecánicas que se entrelazan con la trama.
Durante la noche aparecen pesadillas recurrentes en las que hay que identificar amenazas mediante presagios visuales y clavar una estaca dorada en el rostro de la aparición. Si no se consigue, las consecuencias se arrastran a los días siguientes. La gestión de recursos va más allá del comercio: hay que salir en busca de suministros y afrontar sucesos imprevistos que ponen a prueba la fe y la determinación.
Algunas mecánicas permanecen ocultas hasta que el jugador experimenta y reúne fragmentos llamados Verdades, que se guardan en un libro de contabilidad para reconstruir el contexto. Estos elementos enriquecen la historia sin exigir su dominio en los primeros ciclos, de modo que la narración guía el avance mientras la dificultad crece hasta los días 28-30.
Modos de juego
El título se presenta como una única experiencia continua sin modos seleccionables. Toda la partida transcurre dentro de los ciclos de memoria de tres días que conducen a un desenlace fijo en los últimos días. El progreso desbloquea nuevos clientes, objetos y mecánicas de apoyo que se integran en la misma estructura, sin ramificarse en variantes distintas.
La supervivencia exige equilibrar múltiples amenazas en cada intento, desde peligros ambientales hasta el estado interior de fe. El diseño se centra en un único camino de ciclos repetidos, con aumentos de dificultad y nuevos elementos que aparecen en momentos concretos para reflejar las revelaciones de la historia.
Historia y atmósfera
La narración se desarrolla desde la perspectiva del tendero y desvela las capas de ilusión tejidas por una figura paterna. Poco a poco se descubren vínculos entre los acontecimientos del mercado, las interacciones con los clientes y episodios de violencia pasada relacionados con el control de recursos, cultos y bandas. La tensión atmosférica surge del aislamiento, la escalada silenciosa de las amenazas nocturnas y el peso psicológico de los ciclos repetidos, más que de sobresaltos repentinos o imágenes explícitas.
Los retratos de los personajes y los detalles del entorno generan una inquietud acorde con el contexto histórico. El objetivo es reconstruir lo sucedido mediante las decisiones de juego y las Verdades repartidas por el libro de contabilidad, creando un misterio que premia la observación cuidadosa a lo largo de varios intentos.
¿Merece la pena jugarlo?
Este juego atrae a quienes buscan estrategia y simulación reflexivas centradas en la asignación de recursos y el descubrimiento progresivo. Los controles sencillos facilitan el acceso, mientras que los sistemas en capas y la profundidad narrativa mantienen el interés a través de los ciclos repetidos. Quienes aprecian las historias atmosféricas con elementos de terror basados en el misterio y la presión psicológica encontrarán un enfoque coherente con las mecánicas descritas.
El título recompensa la paciencia con la introducción paulatina de sistemas y la satisfacción de desbloquear ayudas mediante la supervivencia. Quienes prefieran acción rápida o opciones multijugador claramente definidas pueden encontrar menos atractivo el enfoque en un solo jugador y el ritmo deliberado. Disponible en PC, resulta accesible para quienes deseen gestionar el puesto comercial y reconstruir la memoria por sí mismos.