Tanks es un juego de estrategia artillera multijugador por turnos en 2D para PC que combina la física clásica de proyectiles con gestión de recursos y entornos totalmente destructibles. Las partidas admiten entre dos y seis jugadores y pueden jugarse en local o en línea, con un orden de turnos aleatorio que determina la secuencia desde el principio.
Gameplay
Cada partida comienza con una fase de despliegue en la que los tanques descienden al campo de batalla en paracaídas. Una vez situados, los jugadores reciben fondos iniciales al inicio de su turno y deben decidir cómo repartirlos entre munición y objetos de apoyo. Para apuntar hay que ajustar con precisión el ángulo y la potencia, teniendo en cuenta el viento y el peso del proyectil, antes de que el disparo siga su trayectoria específica hasta impactar contra el terreno.
Existen más de veinte tipos de munición, cada uno con un coste, influencia en la trayectoria según su peso, sensibilidad al viento y tamaño del cráter que genera. Elegir el proyectil adecuado en cada momento puede resultar tan decisivo como la puntería. Objetos como los paracaídas protegen automáticamente contra caídas cuando el terreno se derrumba bajo el tanque, y los kits de reparación recuperan salud cuando se usan en el momento oportuno. Dado que munición y objetos comparten el mismo presupuesto limitado, cada gasto afecta a la supervivencia a largo plazo.
Modos de juego
La experiencia principal se centra en partidas de eliminación en las que el último tanque en pie se lleva la victoria. No hay otros modos con nombre propio en la información disponible, por lo que todas las sesiones siguen esta estructura básica, independientemente del número de jugadores. El modo local admite configuraciones de pantalla compartida o dividida, mientras que la conexión en línea extiende las mismas reglas a jugadores remotos. El soporte de Remote Play Together permite además jugar en grupo sin necesidad de instalaciones adicionales.
Terreno y física
Los campos de batalla se generan de forma aleatoria en cada partida, con la opción de elegir un bioma o perfil de terreno como llanura, colinas o montañas, o dejarlo completamente al azar. El paisaje es totalmente destructible y los proyectiles, según su radio de explosión, abren cráteres que modifican la elevación y la cobertura durante la partida. El viento actúa como un factor constante que altera la trayectoria de los disparos, mientras que los cambios en el terreno pueden exponer o aislar tanques, obligando a adaptar constantemente la estrategia y el posicionamiento.
¿Merece la pena jugarlo?
El lanzamiento está previsto para el 1 de octubre de 2026 y, por ahora, no hay reseñas de usuarios. El juego está dirigido a quienes buscan combates por turnos deliberados y basados en física, en lugar de acción rápida. La combinación de mapas aleatorios, comportamientos variados de la munición y una economía de recursos compartida da lugar a partidas donde la planificación y la adaptación pesan más que los reflejos. Quienes conozcan otros títulos de artillería reconocerán el énfasis en el posicionamiento, el tiempo y la manipulación del entorno, mientras que las opciones multijugador en local y en línea se adaptan tanto a grupos pequeños como a sesiones más numerosas. Su disponibilidad en Windows, macOS y Linux amplía el acceso a los usuarios de PC que buscan una experiencia de estrategia centrada sin compras adicionales para el juego principal.