Squircle es un juego indie casual para PC que combina puntería precisa con física reactiva en una arena de neón. Los jugadores lanzan formas luminosas sobre una cuadrícula flotante, dirigiéndolas hacia agujeros coincidentes mientras el tablero responde a cada impacto y encaje. La experiencia mezcla partidas rápidas de estilo arcade con un modo de niveles más reflexivo, todo construido en torno a seis formas distintas y sus objetivos correspondientes.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en cargar un lanzador para disparar formas como círculos, triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y estrellas. Cada forma debe alcanzar su agujero asignado para puntuar, mientras que los aciertos incorrectos rebotan en el borde. Los agujeros ejercen gravedad sobre las formas coincidentes cercanas, premiando la puntería precisa frente a la fuerza bruta. La arena de cuadrícula flotante incluye bumpers y pads que envían las formas en trayectorias impredecibles, al estilo del pinball o el minigolf.
El campo de juego funciona como un sistema masa-resorte vivo. Los impactos generan ondas, abolladuras y ondulaciones visibles en la cuadrícula, mientras que los encajes crean depresiones localizadas. Las explosiones producen ondas de choque que se propagan hacia el exterior. Esta superficie reactiva se sitúa frente a un fondo galáctico en movimiento con tonos azules, púrpuras y magentas profundos, con bordes luminosos en los agujeros y detalles de campo estelar visibles a través de cada abertura. Al encajar una forma, se produce el efecto visual de que cae al espacio abierto.
Durante las partidas aparecen power-ups que modifican el tamaño de los agujeros, la velocidad de las formas o conceden bonificaciones de puntuación. Una habilidad de un toque ofrece opciones adicionales a mitad de partida. El sistema prioriza el criterio y el timing, ya que los lanzamientos suaves suelen superar a los de máxima potencia cuando las formas se acercan lentamente a sus objetivos.
Modos de juego
El modo Pinball propone una carrera de puntuación de cinco minutos en un tablero generado al azar en cada sesión. Varias formas pueden permanecer activas al mismo tiempo, creando situaciones de multibola. Las colisiones entre formas idénticas provocan explosiones con bonificaciones, mientras que las formas diferentes rebotan entre sí para sumar puntos adicionales. Un multiplicador global aumenta con puntuaciones constantes y cambia de color a medida que crece, para luego enfriarse en periodos de menor actividad. Al finalizar el tiempo, se aplica un multiplicador final basado en el número de encajes por forma de los seis tipos, fomentando un juego equilibrado. Las tablas de clasificación globales registran las puntuaciones más altas para intentos repetidos.
El modo Golf presenta una serie de niveles diseñados a mano en los que las seis formas comienzan en el tablero. El objetivo es encajar todas las formas en el menor número de golpes posible. Tras el primer disparo, el lanzador se desplaza hasta la siguiente forma seleccionada, permitiendo un apuntado de 360 grados desde nuevas posiciones. Los jugadores disparan desde donde se detenga cada forma, y los tiros estratégicos pueden influir en otras formas acercándolas o alejándolas de sus agujeros. La puntuación registra los golpes frente al par de cada forma, y las partidas rápidas aumentan un multiplicador final. Existen tablas de clasificación independientes para cada nivel.
Controles y funciones de plataforma
Las opciones de entrada incluyen ratón, combinaciones de ratón y teclado, y teclado exclusivo, todas seleccionables dentro del juego. El diseño admite el juego en sofá y el uso en Steam Deck junto a configuraciones de escritorio tradicionales. Se prevé compatibilidad con mando para el lanzamiento. La ausencia de estados de fallo en el modo Pinball mantiene las sesiones accesibles, mientras que el modo Golf premia la precisión y el pensamiento estratégico a lo largo de sus niveles.
¿Merece la pena jugarlo?
Squircle atrae a jugadores que buscan sesiones arcade breves y repetibles o desafíos más pausados de estilo puzle dentro de un mismo sistema físico. Los dos modos reutilizan los mismos elementos centrales, pero generan ritmos distintos: uno centrado en puntuaciones frenéticas y multiplicadores, el otro en la eficiencia de golpes y el dominio de niveles. Su naturaleza de «juega y deja» lo hace ideal para sesiones casuales, mientras que el énfasis en puntería, timing y reacciones de la cuadrícula ofrece profundidad para partidas repetidas. Como título próximo de un solo jugador con tablas de clasificación, se dirige a quienes buscan mecánicas casuales originales en lugar de franquicias consolidadas o multijugador competitivo. Sus visuales reactivos y reglas sencillas lo hacen accesible para un público amplio interesado en experiencias arcade indie.