Sodaman es un juego de acción roguelike bullet-heaven para un solo jugador disponible en PS5. Controlas a un supersoldado llamado Sodaman que se enfrenta a hordas alienígenas en distintas misiones por los planetas, utilizando poderes basados en refrescos para sobrevivir y avanzar. La premisa central gira en torno a la recuperación de sabores de refrescos tras una catástrofe conocida como la Sodacalypse, con un sistema de juego centrado en recolectar recursos, crear sinergias y regresar a la nave espacial principal entre intentos.
Gameplay
La acción se centra en combates de supervivencia rápidos contra oleadas de enemigos en escenarios tipo arena. Los poderes de refresco se dividen en siete colores distintos que los jugadores combinan durante las partidas para crear builds únicos mediante la ingesta y fusión de efectos. Las armas se eligen según el estilo de combate preferido y las sinergias surgen al emparejarlas con las habilidades de refresco adecuadas para un mejor rendimiento contra grupos más numerosos.
La personalización se amplía a través de seis partes del cuerpo que admiten más de treinta implantes cibernéticos. Estas modificaciones alteran el movimiento, la defensa o las capacidades ofensivas, permitiendo probar diferentes configuraciones en partidas repetidas. Las cartas de potenciadores amplían aún más las opciones, con decenas disponibles para formar mazos que mejoran los poderes de refresco o proporcionan ventajas temporales durante el combate.
Entre partidas, la nave espacial funciona como centro para explorar e interactuar con personajes. Este espacio permite desbloquear nuevas armas, refrescos, implantes y cartas, además de descubrir más detalles del universo del juego. La progresión está ligada directamente a los descubrimientos realizados en múltiples visitas a los planetas, fomentando la experimentación con combinaciones en lugar de un avance lineal.
Modos de juego
Sodaman estructura su experiencia en torno a partidas roguelike en las que cada intento consiste en aterrizar en planetas, enfrentarse a oleadas de enemigos y recolectar recursos antes de regresar a la nave. El formato prioriza sesiones de duración corta o media centradas en la supervivencia y la mejora de builds, en lugar de partidas multijugador persistentes.
No existen modos competitivos o cooperativos separados. Toda la actividad se desarrolla en modo individual y sin conexión, con un ciclo principal basado en exploraciones repetidas de planetas que introducen nuevos desafíos y combinaciones de objetos. El centro de la nave une estas partidas ofreciendo tiempo para mejoras y elementos narrativos sin modificar la estructura principal de runs.
Progresión y personalización
Los desbloqueos se acumulan a lo largo de las partidas a medida que descubres nuevos refrescos, armas, implantes y cartas en diferentes planetas. Este sistema recompensa el juego constante ampliando el catálogo de opciones disponibles para futuros intentos, lo que genera mayor variedad en el desarrollo de builds con el tiempo.
La construcción de mazos con cartas de potenciadores añade una capa de planificación estratégica. Los jugadores seleccionan y combinan cartas para potenciar los efectos de los refrescos o introducir nuevas mecánicas, creando enfoques personalizados que evolucionan con cada run exitosa o fallida. La combinación de poderes de refresco por colores, elecciones de armas e implantes permite múltiples estilos de juego dentro del mismo sistema de supervivencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Sodaman está dirigido a jugadores que disfrutan de los roguelikes bullet-heaven con personalización ligera y progresión basada en runs. El ciclo de recolectar refrescos, construir mazos y probar implantes ofrece variedad constante entre intentos, mientras que la nave espacial proporciona un contraste relajado frente a las secuencias de combate intensas.
Las opiniones en Steam son mayoritariamente positivas en general, aunque las reseñas recientes muestran resultados mixtos a corto plazo. En PS5 la valoración media de los usuarios es de 3,92 sobre 5. Quienes busquen acción casual con elementos roguelike y mecánicas humorísticas centradas en refrescos pueden encontrar el sistema entretenido, especialmente si valoran experimentar con sinergias en sesiones breves. El juego resulta accesible para el modo individual sin necesidad de funciones en línea ni controles complejos.