Sneaky Eraser es un juego de fiesta por turnos que combina física y estrategia en un aula. Los jugadores disputan combates sobre el pupitre lanzando gomas de borrar para derribar a sus rivales y hacerlos caer del borde, sin que el profesor los descubra por el ruido.
Gameplay
Cada ronda se desarrolla sobre un pupitre recreado en 3D, lleno de obstáculos, bordes y superficies que permiten rebotes. Antes de disparar, los jugadores estudian el escenario porque la física determina cada trayectoria, choque y deslizamiento. El riesgo de llamar la atención con impactos fuertes añade tensión: si el ruido es excesivo, se aplican penalizaciones que interrumpen el turno en curso. El control se realiza con teclado o mando, permitiendo ajustes precisos de ángulo y potencia. La opción de pantalla compartida mantiene a todos los participantes alrededor de un mismo PC en partidas locales, mientras que el modo online replica las mismas reglas para grupos que juegan a distancia.
Game Modes
Las partidas se centran en combates de eliminación para dos a seis jugadores. El modo local utiliza un único equipo y una pantalla compartida, y las sesiones online conectan a los amigos mediante la red de la plataforma. Por ahora no hay otros modos con nombre propio, aunque el estudio trabaja en nuevos mapas y mecánicas para ampliar la oferta futura.
Multiplayer and Controls
El juego admite entre dos y seis jugadores, tanto en el mismo espacio físico como a través de internet. Es compatible con teclado y mando para adaptarse a distintas configuraciones. Las rondas son breves y premian la lectura táctica del escenario y el control del momento del disparo más que la fuerza bruta. El ambiente de aula añade presión mediante la mecánica del ruido: cada impacto demasiado fuerte tiene consecuencias directas para quien lo provoca.
Is It Worth Playing?
Sneaky Eraser está pensado para grupos que buscan sesiones cortas y repetibles basadas en física, sin campañas para un solo jugador ni sistemas de progresión complejos. Su estructura por turnos y el sistema de penalizaciones por ruido generan un ritmo característico, ideal tanto para reuniones informales como para partidas online con amigos. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2027 y el estudio sigue desarrollando contenido adicional, por lo que aún no hay reseñas ni valoraciones disponibles. Quienes disfrutan de mecánicas de puntería precisa, rebotes caóticos y competición social encontrarán aquí su atractivo, sobre todo en el modo local, donde las reacciones a cada tiro se viven en tiempo real alrededor de la mesa.