Skysunder es un auto-battler de estrategia ambientado en islas flotantes que sobrevivieron a un cataclismo. Los jugadores reclutan unidades, las equipan con reliquias e improntas, dan órdenes a sus escuadrones y lanzan hechizos durante los combates para influir en el resultado. El juego combina elementos de simulación con decisiones estratégicas tanto en solitario como en multijugador para PC.
Gameplay
El ciclo principal consiste en elegir entre 64 unidades únicas repartidas en ocho razas: Human, Goblin, Elf, Troll, Dwarf, Ogre, Mystic y Animal. Cada una pertenece a una de seis clases de combate y a uno de cuatro niveles de rareza. El sistema de improntas permite modificar individualmente cada unidad con rasgos que van desde Clumsy hasta Elite, Heroic o el raro Emperor, que potencia a todas las unidades de la misma raza.
El combate se rige por un triángulo de interacciones que premia las respuestas a cada estilo de juego. Entre rondas, los jugadores construyen una ciudad con diez edificios que otorgan bonificaciones económicas o militares, lo que permite optar por un crecimiento agresivo o por una inversión equilibrada. Cada tres rondas aparecen reliquias que se combinan para crear sinergias, y los escuadrones pueden recibir hasta tres mejoras de equipo más uno de cinco encantamientos.
Once hechizos, cada uno con tres niveles de potencia, permiten intervenir directamente en la batalla. Entre ellos destacan Blackhole, que atrae unidades hacia el centro; Mirror Image, que clona una madriguera para invocar refuerzos; y Plunder, que inflige daño a los enemigos y concede oro por cada eliminación. El lanzamiento de hechizos en tiempo real añade una capa de control a unos combates que, por lo demás, se desarrollan de forma automática.
Modos de juego
Ascension es el modo individual de supervivencia. Consta de quince rondas contra enemigos aleatorios cada vez más difíciles, tras las cuales se pasa a oleadas infinitas cuyo objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible y registrar las mejores puntuaciones.
El modo multijugador admite salas privadas para un máximo de siete amigos. Una demo gratuita permite probar este formato antes del lanzamiento completo. Skirmish llegará en el lanzamiento y enfrentará al jugador a siete oponentes controlados por IA, cada uno con estrategias y preferencias propias, sirviendo como práctica para el juego competitivo.
El matchmaking se incorporará en la versión final como un sistema de clasificación que empareja a ocho jugadores mediante un buscador automático. Todos los modos comparten el mismo marco de auto-battler centrado en el reclutamiento, el posicionamiento y el uso oportuno de hechizos.
Mecánicas clave y progresión
La gestión de unidades va más allá del draft. El sistema de improntas anima a revisar la tienda repetidamente para encontrar rasgos óptimos en lugar de conformarse con opciones mediocres. Las combinaciones de reliquias y las decisiones de construcción de la ciudad diferencian cada partida, impulsando a los jugadores hacia enfoques centrados en la economía o en el combate.
Los hechizos constituyen la principal fuente de control directo y aumentan su potencia a lo largo de los tres niveles para modificar el campo de batalla en momentos clave. La estructura general premia la experimentación con distintas combinaciones de razas y clases, adaptándose siempre al triángulo de combate.
¿Merece la pena jugarlo?
Skysunder está dirigido a aficionados a los auto-battlers que buscan sistemas de reclutamiento, opciones de intervención en tiempo real y tanto partidas de supervivencia en solitario como sesiones multijugador con amigos. La demo multijugador gratuita permite probar el núcleo del juego con otros jugadores antes del lanzamiento del 27 de octubre de 2026.
Aún no hay reseñas de usuarios, por lo que la recepción se conocerá tras el lanzamiento completo. Quienes valoren la personalización profunda de unidades mediante improntas y reliquias, junto con estrategias flexibles de construcción de ciudad, encontrarán probablemente los sistemas atractivos. La combinación de persecución de puntuaciones en solitario y el futuro matchmaking clasificatorio ofrece vías de progresión claras para distintos perfiles de jugador.