SetList Battle es un juego de estrategia para un jugador que combina mecánicas de auto-battler con elementos de gestión y construcción de mazos dentro de una estructura roguelike. Los jugadores forman equipos con miembros de hololive, los equipan con cartas de canciones y habilidades, y observan cómo se desarrollan las presentaciones automáticas en un escenario dividido en cuadrícula.
Gameplay
El ciclo principal consiste en formar una alineación de nueve miembros a partir de un catálogo de 53 talentos de hololive. Cada uno recibe una carta de canción y cinco cartas de habilidad; su posición en la cuadrícula 3x3 define su función en combate. Las filas delantera y central ejecutan ataques, mientras que la trasera ofrece mayor seguridad a costa de potencia ofensiva. Una vez completada la preparación, las batallas se resuelven de forma automática, con una duración máxima de tres minutos, y el resultado depende exclusivamente de las decisiones previas sobre equipamiento, colocación y sinergias entre cartas.
El progreso se desarrolla a lo largo de un calendario de 365 días dividido en doce meses. Los jugadores gestionan la agenda diaria, responden a eventos aleatorios, reclutan nuevos miembros y desbloquean talentos ocultos que afectan el rendimiento. Las batallas mensuales actúan como puntos de control para evaluar la fortaleza del equipo. Una temporada completa suele durar entre 60 y 90 minutos. El conjunto de cartas alcanza las 648 unidades: 162 de canciones y 486 de habilidades, complementadas por 15 efectos temáticos y 10 elementos que determinan las interacciones. Cada una de las 54 canciones incluidas se reproduce cuando su miembro asignado actúa, vinculando el audio directamente a la alineación elegida.
Los talentos ocultos de cada miembro enriquecen la composición del equipo, mientras que los cambios de planes y las oportunidades de reclutamiento fomentan nuevas partidas. El sistema premia la experimentación con combinaciones de cartas y estrategias de posicionamiento que generan reacciones en cadena durante las actuaciones automáticas.
Modos de juego
Tras completar un año completo de gestión y pruebas mensuales, se desbloquean varias opciones de juego avanzado. El modo Supervivencia exige que una única alineación supere diez combates consecutivos sin derrotas. Arena convierte el progreso de toda una temporada en una puntuación comparable en tablas de clasificación. Replay permite intercambiar códigos de setlist para que cualquier alineación guardada pueda enfrentarse en condiciones controladas. El Archivo funciona como un registro permanente de miembros, cartas y temas descubiertos a lo largo de las partidas.
Estos modos amplían la experiencia más allá del ciclo principal. Treinta logros registran hazañas concretas, como ganar con un solo miembro activo o aplicar las ocho alteraciones de estado en un mismo combate.
Sistema de cartas y formación de equipo
La construcción de mazos se basa en la selección y asignación de cartas de canción y habilidad a cada uno de los nueve puestos. Las cartas de canción determinan tanto la pista de audio que se escucha durante la actuación como su contribución a la estrategia general. Las cartas de habilidad aportan los efectos mecánicos que interactúan en la cuadrícula. Los efectos temáticos y las propiedades elementales añaden capas adicionales de sinergia o contraataque. El sistema de colocación en 3x3 obliga a equilibrar seguridad y daño, haciendo que la posición sea tan decisiva como la elección de cartas.
El reclutamiento y el entrenamiento amplían las opciones con el tiempo, mientras que los eventos pueden introducir modificadores temporales o nuevas posibilidades. Esto genera una capa de gestión en la que la distribución de recursos a lo largo del calendario influye directamente en el resultado de las batallas.
¿Merece la pena jugarlo?
SetList Battle está dirigido a jugadores que buscan experiencias de estrategia para un solo jugador que combinen construcción de mazos, progresión roguelike y resolución automática de combates. La integración de la selección de miembros de hololive con la reproducción audible de canciones durante las batallas añade un componente audiovisual distintivo a la gestión del equipo. Al no contar con reseñas de usuarios antes del lanzamiento y figurar como "próximamente", no hay opiniones directas sobre el equilibrio o la retención a largo plazo. Quienes disfrutan de puzles de posicionamiento en cuadrícula, amplias sinergias entre cartas y ciclos de gestión estacionales pueden encontrar el sistema gratificante. Los modos de juego avanzado ofrecen estructura adicional para intentar batir récords o lograr victorias perfectas. La disponibilidad se limitará a PC a través de las plataformas digitales habituales una vez que se lance.