Screencheat es un shooter en primera persona indie que gira en torno a partidas multijugador en pantalla dividida donde todos los personajes permanecen invisibles. La mecánica obliga a los jugadores a espiar la sección de pantalla de sus rivales para localizarlos y acertar los disparos. Esta premisa convierte los combates en arena en una experiencia frenética y social que funciona tanto en sesiones locales como en partidas mixtas online.
Gameplay
El combate se basa en armas de un solo disparo, cada una con patrones de fuego y efectos visuales propios. La blunderbuss deja un rastro de humo persistente, la Hobby Horse genera un camino de fuego y otras opciones, como la Chefolet, disparan proyectiles con trayectorias impredecibles. Los jugadores perfeccionan estas armas en pruebas contrarreloj que premian el dominio del mapa mediante conductos de ventilación y trampolines repartidos en once arenas diferenciadas por colores y llenas de elementos como estatuas y muebles.
Las partidas admiten hasta ocho participantes mediante pantalla dividida local, conexión online o una combinación de ambos, con bots disponibles cuando faltan jugadores humanos. Los anfitriones pueden personalizar la sesión eligiendo armas permitidas, modificando reglas de recarga, ajustando límites de tiempo y condiciones de victoria, o activando mutadores como cámara lenta, baja gravedad o salto errático para cambiar el ritmo de la partida.
Modos de juego
Nueve modos diferentes mantienen la variedad. Entre las opciones clásicas destacan Deathmatch, centrado en la eliminación directa, y Hillcamper, una variante de objetivo móvil similar al rey de la colina. Entre las propuestas más originales figuran Murder Mystery, donde hay que eliminar a un objetivo concreto con un arma específica, Capture the Fun, centrado en una piñata, y One Shot, que limita a cada jugador a un solo disparo antes de activar un temporizador de recarga.
El resto de modos combina formatos por equipos y todos contra todos que fomentan estrategias distintas. Esta variedad permite alternar entre el caos habitual de los deathmatch y reglas más creativas sin caer en la repetición.
Mapas y personalización
Los once mapas destacan por su reconocimiento visual rápido gracias a zonas de colores vivos y elementos destacados que permiten a los jugadores localizar a sus rivales con facilidad. Aspectos como trampolines y conductos de ventilación recompensan el movimiento vertical y el conocimiento del escenario por encima de la puntería.
Las opciones de personalización van más allá de las armas e incluyen penalizaciones, reglas de reaparición y combinaciones de mutadores. Este sistema permite adaptar cada partida al gusto del grupo, ya se prefiera el caos de un todos contra todos o el orden de un enfrentamiento por equipos.
¿Merece la pena jugarlo?
Screencheat brilla especialmente en reuniones locales donde la pantalla dividida genera risas y competencia inmediata. La premisa de invisibilidad mantiene el interés en sesiones cortas, aunque críticos señalaron una profundidad y rejugabilidad limitadas más allá de la novedad inicial. El número actual de jugadores es bajo, por lo que el título funciona mejor como opción de fiesta que como experiencia diaria.
Quienes busquen un shooter de arena rápido y accesible para jugar con amigos en el mismo sofá encontrarán variedad de armas y modos atractivos. Los jugadores en solitario o quienes prefieran sistemas de progresión profundos pueden notar que la experiencia se agota tras unas horas. El juego sigue disponible en PC sin contenido estacional ni actualizaciones importantes en los últimos años.