Screencheat es un shooter en primera persona indie centrado en el multijugador local en pantalla dividida, donde todos los personajes permanecen invisibles. La dinámica principal consiste en observar las pantallas de los demás para localizar a los rivales en mapas llenos de colores vivos que revelan su posición mediante el movimiento y las interacciones con el entorno. Esta premisa transforma el FPS clásico en una experiencia caótica pensada para jugar en grupo, donde la observación y los reflejos rápidos sustituyen al combate directo.
Jugabilidad
El título apuesta por el multijugador local en pantalla dividida, con soporte para hasta ocho jugadores que pueden combinar partidas en el sofá y conexiones online en la misma sesión. Los mapas destacan por sus colores intensos y elementos arquitectónicos claros que permiten deducir la posición de los demás a partir de lo que se ve en sus pantallas. Las armas dejan rastros visibles, como humo o estelas de fuego, que facilitan seguir a los rivales invisibles. Incluye un modo de contrarreloj para practicar en solitario y diversos mutadores que modifican las reglas y el ritmo de las partidas.
Modos de juego
Ofrece nueve modos de juego que van desde formatos competitivos clásicos hasta variantes más originales. Deathmatch representa el enfrentamiento libre para todos contra todos. Hillcampers propone un control de zona móvil que cambia de ubicación de forma periódica. Capture the Fun obliga a hacerse con una piñata que deja un rastro visible al ser transportada. Murder Mystery asigna a cada jugador un objetivo y un arma concreta para eliminarlo. One Shot restringe la munición a un solo disparo con tiempos de recarga limitados. Otros modos incorporan mecánicas como la recogida de monedas en Gold Rush o selecciones aleatorias en listas de fiesta. La mayoría de modos cuentan con versiones por equipos y sin ellos.
Core Mechanics and Maps
Los mapas priorizan la visibilidad mediante paletas de colores saturados y elementos arquitectónicos bien definidos que hacen efectiva la observación de pantallas. La falta de modelos de personajes obliga a prestar atención constante a varias vistas al mismo tiempo, añadiendo un componente de multitarea característico del juego. Los efectos de las armas y las interacciones con el entorno sirven como indicadores secundarios de la actividad enemiga. El diseño permite tanto partidas rápidas como sesiones personalizadas con ajustes de duración y reglas.
¿Merece la pena?
Screencheat resulta más atractivo para grupos que buscan partidas locales con amigos o familia. El sistema de jugadores invisibles genera momentos memorables de deducción y sorpresa poco habituales en shooters tradicionales. Las opiniones destacan su premisa original y la variedad de modos, aunque señalan que la experiencia mejora notablemente con cuatro o más participantes en la misma sala. Su base de jugadores es reducida debido a su antigüedad y enfoque nicho, pero sigue disponible para quienes valoran el multijugador local en pantalla dividida. Está dirigido a quienes prefieren combates caóticos basados en la observación antes que en duelos de puntería y funciona especialmente bien en reuniones ocasionales en lugar de sesiones diarias en solitario. La mezcla de mecánicas FPS conocidas con el giro de "hacer trampa mirando la pantalla" ofrece un entretenimiento constante cuando se juega en el contexto adecuado.