Running Late es un platformer indie casual que se encuentra actualmente en acceso anticipado para PC. Los jugadores controlan a Ayumi, una estudiante japonesa de secundaria que debe competir cada día contra el tiempo tras recibir una maldición de un yokai.
Gameplay
La mecánica principal consiste en recorrer cada mañana un trazado urbano generado de forma procedimental para llegar al instituto antes de que se agote el tiempo. Ayumi obtiene habilidades del dios del trueno Raitaro que le permiten escalar paredes, resistir impactos y caer desde grandes alturas sin sufrir daño. Estas facultades facilitan el movimiento rápido tanto en vertical como en horizontal mientras se recogen potenciadores para aumentar la velocidad.
A lo largo de cada intento aparecen obstáculos como tráfico en sentido contrario y animales que hacen retroceder al personaje al tocarlo. Superar estos desafíos exige precisión en el momento de esquivarlos para no perder impulso hacia la meta. Cada día el pueblo cambia de configuración, obligando a adaptarse a nuevos caminos y estructuras en cada partida.
El apartado visual se basa en ilustraciones dibujadas a mano con estilo anime, acompañadas de una banda sonora original que complementa los escenarios artesanales. El objetivo se centra en encadenar técnicas de movimiento y evitar contratiempos para conseguir tiempos de finalización cada vez más rápidos en sucesivas partidas.
Modos de juego
La experiencia se desarrolla en un sistema de contrarreloj para un solo jugador, donde cada sesión representa un día dentro del escenario maldito. Ayumi debe completar el trayecto hasta el instituto dentro del límite establecido o perderá su alma como castigo del yokai. No existen modos competitivos ni cooperativos.
La rejugabilidad proviene de la generación infinita de niveles mediante la reconfiguración diaria del pueblo. Los jugadores pueden repetir el mismo día varias veces para mejorar sus tiempos, probar rutas alternativas y perfeccionar la esquiva de obstáculos. La recogida de potenciadores y la ejecución de técnicas añaden profundidad a cada intento sin modificar el objetivo principal.
Visuales y presentación
Todos los elementos visuales han sido elaborados a mano para conseguir una estética anime. Fondos, personajes y efectos mantienen este estilo a lo largo de los niveles. La banda sonora original refuerza la atmósfera tanto durante las carreras a alta velocidad como en los momentos de calma entre obstáculos.
Las mecánicas están integradas con el escenario: la escalada de paredes y la recuperación tras caídas se adaptan al entorno urbano, mientras que la maldición justifica los cambios de distribución y la presión temporal. Todos estos componentes generan un impulso constante hacia adelante en cada sesión.
¿Merece la pena jugarlo?
Running Late está dirigido a quienes buscan platformers para un solo jugador con ritmo rápido, desafíos cronometrados y sistemas de progresión sencillos. Su estado de acceso anticipado permite disfrutar ya del bucle principal de esquivar obstáculos, usar habilidades y batir tiempos, aunque es posible que lleguen más contenidos en futuras actualizaciones.
Quienes aprecien el arte inspirado en anime y las partidas cortas y repetibles encontrarán atractivo el sistema de rutas diarias. La ausencia de multijugador o mecánicas complejas centra la atención en el dominio del movimiento y la adaptación a nuevos trazados. Si este estilo de plataformas te interesa, el juego ofrece un valor de repetición directo gracias a su generación infinita de niveles.