Out Of Order - A Vending Machine Roguelike es un juego de simulación casual indie de estrategia que gira en torno a la gestión de una sola máquina expendedora durante varias campañas de doce semanas. El jugador se encarga de reponer el surtido cada día desde un mazo de almacén, atiende a los clientes en distintos locales y elige nuevos productos mientras cumple cuotas semanales cada vez más exigentes que deciden si el contrato continúa.
Gameplay
La mecánica principal se divide en tres fases diarias: sacar artículos del almacén para llenar los huecos de la máquina, atender a la fila de clientes del día y seleccionar un nuevo producto entre tres opciones para añadirlo de forma permanente al mazo. Las combinaciones de productos son clave: colocar chocolate junto a bebidas aumenta los ingresos, una bebida energética acelera al siguiente cliente y una porción de pizza concede un bonus al vaciar la máquina por completo.
Cada campaña se desarrolla en un único local durante las doce semanas. Los escenarios van desde una lavandería hasta un aeropuerto internacional, cada uno con su propia clientela, porcentaje de comisión y progresión de cuotas. En total hay veinticinco locales y veintisiete clientes distintos, cada uno con sus preferencias, como el agente de policía que solo compra donuts.
Surgen problemas de forma habitual que obligan a tomar decisiones inmediatas. Los compartimentos pueden atascarse, el sistema de refrigeración fallar o producirse robos nocturnos que vacían el stock. Cada local añade complicaciones propias, como ratas en el zoo o carteristas en el estadio. Los eventos meteorológicos, como tormentas o olas de calor, se anuncian con un día de antelación y permiten ajustar el reabastecimiento, mientras que los skimmers y las inspecciones fiscales llegan sin previo aviso. Las averías pueden repararse pagando a un técnico o solucionándolas uno mismo, aunque en este último caso la sección afectada queda fuera de servicio durante dos días.
Con el tiempo se desbloquean treinta y dos mejoras para la máquina, desde letreros de neón hasta sistemas de refrigeración mejorados y botes para propinas. Sesenta y nueve logros otorgan acceso a nuevos locales, paquetes de productos, mejoras, diseños de cabina y paletas de color. El catálogo completo incluye cincuenta productos de comida y bebida. Las partidas con semilla permiten introducir un código para repetir exactamente la misma secuencia de eventos y decisiones.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en completar contratos de doce semanas en locales individuales. Para tener éxito hay que superar todas las revisiones semanales sin que el contrato se cancele por bajo rendimiento o deterioro de la mercancía. De vez en cuando puede aparecer la opción de aceptar una segunda máquina en otro lugar, aunque el jugador puede rechazarla para centrarse en el contrato actual.
Las partidas con semilla ofrecen un modo repetible: al introducir una semilla concreta se generan las mismas extracciones de productos, secuencias de clientes y eventos. El juego guarda automáticamente tras cada decisión, lo que facilita experimentar sin perder progreso. Incluye compatibilidad total con mando en todas las plataformas.
Locales, clientes y complicaciones
Cada uno de los veinticinco locales influye en el desarrollo diario a través de su clientela y curva de cuotas. Un aeropuerto puede atraer viajeros con prisas y gustos variados, mientras que una lavandería recibe un flujo más constante pero de menor volumen. Los veintisiete clientes tienen hábitos de compra fijos que recompensan un surtido específico.
Las complicaciones obligan a adaptarse constantemente. Los productos perecederos se estropean si no se venden y los huecos vacíos reducen los ingresos. Los pronósticos meteorológicos avisan con antelación de olas de calor o tormentas que modifican la demanda, mientras que eventos imprevistos, como cortes de luz en el acuario, exigen respuestas rápidas. La posibilidad de aceptar una segunda máquina añade una capa de gestión de recursos para quienes optan por el contrato adicional.
¿Merece la pena jugarlo?
Out Of Order está dirigido a jugadores que disfrutan del deckbuilding metódico y la gestión de recursos en un roguelike para un solo jugador. La estructura de campañas de doce semanas premia la selección cuidadosa de productos y las respuestas oportunas ante averías o cambios meteorológicos. Una demo permite probar cuatro semanas en cuatro locales con un catálogo reducido y sin averías ni segunda máquina, para comprobar el bucle principal antes de comprar la versión completa. El juego no incluye micropagos. La combinación de una presentación acogedora con la presión estratégica de las cuotas y los eventos aleatorios atrae a los aficionados a las simulaciones y a los roguelikes de construcción de mazos que buscan sesiones concentradas y repetibles en PC.