Onward! Autobattles es un juego de estrategia para un solo jugador que combina progresión roguelike con mecánicas de autobattler en PC. Los jugadores construyen y colocan sus ejércitos antes del combate y luego observan cómo se desarrollan las batallas de forma automática según las decisiones tomadas. El enfoque recae en planificar sinergias y formaciones en lugar de controlar las unidades en tiempo real, con cada partida ofreciendo nuevas combinaciones de unidades, eventos y recompensas a las que adaptarse sobre la marcha.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a la preparación del ejército antes de que comience cualquier enfrentamiento. Los jugadores eligen unidades y artefactos entre opciones generadas de forma procedural y los disponen en un tablero donde la posición exacta determina el resultado. Mover una sola unidad un cuadrado puede activar o romper sinergias clave, convirtiendo alineaciones mediocres en fuerzas dominantes. Una vez configuradas, las batallas se resuelven de forma automática, permitiendo que las habilidades se activen, las unidades evolucionen con el tiempo o las estructuras de apoyo refuercen a los aliados cercanos sin necesidad de intervención adicional.
El juego cuenta con más de 100 unidades, cada una con rasgos distintos. Algunas obtienen poder al estar junto a aliados específicos o elementos del tablero, mientras que otras requieren distancia o espacio libre para funcionar. Hay más de 50 artefactos que modifican el comportamiento del ejército al potenciar ciertos estilos, alterar estadísticas o desbloquear combinaciones completamente nuevas. Las pociones añaden otra capa de profundidad durante las partidas. Los comandantes introducen diferencias iniciales gracias a sus estadísticas únicas, su aspecto y sus tableros personalizados, que cambian el rendimiento de las mismas unidades según la partida.
La fama conseguida en cada partida amplía las opciones disponibles. Los niveles más altos otorgan más huecos para unidades en el campo de batalla y acceso a unidades y artefactos más potentes. Entre partidas, las victorias y los logros aumentan el conjunto general de elementos disponibles para futuros intentos, fomentando la repetición para descubrir interacciones más profundas que solo aparecen tras experimentar.
Game Modes
La experiencia se centra en partidas individuales que generan cada vez conjuntos de enemigos, tiendas, eventos y recompensas distintos. No existe una campaña fija; el progreso surge de sucesivos intentos en los que las decisiones se adaptan a lo que aparece. Tras avanzar, se desbloquean nuevas aventuras en forma de variantes más difíciles que aumentan el desafío y aprovechan la colección creciente de unidades, artefactos y comandantes.
Al tratarse de un título para un solo jugador, todas las decisiones se toman de forma interna y no hay elementos competitivos ni cooperativos confirmados. La estructura premia la colección a largo plazo y la adaptación por encima de partidas cortas, ya que cada intento alimenta desbloqueos permanentes que modifican las estrategias futuras.
Progression Systems
Los desbloqueos se producen de forma constante a través de las partidas repetidas. Comandantes, unidades, artefactos y pociones se acumulan, permitiendo construcciones más complejas a medida que crece el plantel. Los logros vinculados a las victorias amplían aún más la disponibilidad, transformando las alineaciones iniciales simples en estrategias en capas que combinan múltiples sinergias al mismo tiempo. Las derrotas ponen de manifiesto puntos débiles en la planificación, mientras que los éxitos abren variantes más difíciles que ponen a prueba enfoques más refinados.
Is It Worth Playing?
Este título está pensado para jugadores que prefieren una estrategia deliberada y la variedad roguelike antes que reflejos rápidos o control directo del combate. El énfasis en el posicionamiento y la planificación previa crea profundidad para quienes disfrutan experimentando con combinaciones y adaptándose a elementos aleatorios. Con fecha de lanzamiento en 2026 y sin reseñas disponibles todavía, el interés dependerá de si las mecánicas descritas coinciden con la preferencia por la construcción de ejércitos reflexiva en formato para un solo jugador. Quienes busquen experiencias similares de autobattler pueden encontrar valor en la variedad de comandantes y la progresión basada en desbloqueos una vez que salga al mercado.