Matter MazeBall: Element Trials es un juego indie de puzzles casuales de física para PC en el que los jugadores hacen rodar bolas elementales por laberintos construidos a mano. Su atractivo principal radica en cómo el material de cada bola determina su movimiento y sus interacciones con el entorno, convirtiendo el recorrido habitual en una serie de retos específicos según el material.
Gameplay
La mecánica central consiste en elegir entre 30 bolas elementales únicas, cada una con propiedades físicas distintas. Una bola de piedra se hunde en el agua y atraviesa ciertos obstáculos, mientras que el hielo se desliza con mínima fricción hasta que intervienen fuentes de calor. Los globos se elevan sobre los huecos, pero son vulnerables a pinchazos por tormentas. El fuego derrite el hielo y la nieve, mientras que el agua apaga las llamas y modifica el agarre en superficies mojadas. Las bolas fantasma atraviesan paredes agrietadas, las variantes de diamante resisten la mayoría de peligros y rompen obstáculos, y los tipos de arena cruzan dunas antes de que el fuego las vuelva quebradizas como cristal.
Los laberintos incluyen peligros dinámicos como flujos de lava, charcos de agua, zonas heladas, barro, dunas de arena, bobinas de Tesla, ventilaciones de viento, caídas sin fondo y paredes rompibles. Los sistemas meteorológicos añaden profundidad, con lluvia, nieve o tormentas que influyen físicamente en la trayectoria de las bolas según las condiciones. El estilo visual emplea un renderizado cartoon con sombreado manual en entornos urbanos inspirados en ciudades como París, Tokio, El Cairo, Nueva York y Río.
Los controles se basan en las teclas de dirección o en un mando mediante el stick izquierdo o el D-pad, con énfasis en el rodado preciso y el timing. Todas las bolas, laberintos y modos se desbloquean desde el inicio, sin compras adicionales.
Modos de juego
Los jugadores avanzan por 39 laberintos construidos a mano, divididos en 9 Aventuras Elementales que introducen los peligros de forma progresiva y 20 diseños urbanos repartidos entre 10 Ciudades del Mundo estándar y 10 Mega Ciudades de mayor tamaño con monumentos como el Coliseo de Roma, la Plaza Roja de Moscú, el Golden Gate de San Francisco, la Franja de Las Vegas y los canales de Ámsterdam.
Los laberintos diarios se renuevan cada día junto con opciones infinitas generadas proceduralmente en cuatro tamaños. Un sistema de carreras otorga medallas de oro, plata o bronce según los tiempos de referencia. El soporte local para dos jugadores permite carreras en pantalla dividida o sesiones de relevos fantasma en un solo teclado. Un desafío opcional sin mapa aumenta las recompensas en monedas, aunque consultar el mapa anula el bono.
Las monedas recogidas durante las partidas financian el Locker para estelas de movimiento, skins de bolas y efectos de victoria. El pase de temporada avanza automáticamente al completar laberintos.
Mundos y laberintos
Tres mundos principales estructuran los 39 laberintos, combinando etapas de aprendizaje elemental con entornos urbanos que presentan momentos ambientales característicos. El clima y los peligros reaccionan de forma dinámica en estos espacios, generando distintas exigencias de recorrido a lo largo de la colección.
¿Merece la pena jugarlo?
Los aficionados a los puzzles basados en física encontrarán que los comportamientos específicos de cada material generan decisiones significativas en cada entrada de laberinto. Las opciones multijugador local y el contenido diario ofrecen rejugabilidad sin necesidad de conexión online ni pagos continuos. Todo el contenido se lanza completamente desbloqueado el 3 de agosto de 2026, ideal para quienes prefieren paquetes completos frente a desbloqueos progresivos. Quienes busquen retos de rodado directos con reacciones ambientales en capas deberían considerar el título una vez disponible.