Making History: The Second World War es un juego de gran estrategia por turnos ambientado en los conflictos industriales de la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede elegir cualquier nación y dirigir su desarrollo mediante la expansión económica, el avance tecnológico y las operaciones militares sobre un mapa mundial que se desplaza horizontalmente. El diseño prioriza una experiencia abierta donde las decisiones tomadas en fábricas, laboratorios de investigación y eventos diplomáticos generan caminos históricos alternativos en lugar de seguir una línea temporal fija.
Gameplay
El ciclo principal consiste en equilibrar la producción industrial con las necesidades militares. Las ciudades actúan como centros para construir fábricas e infraestructuras que aumentan la obtención de recursos, los cuales alimentan un extenso árbol de investigación que abarca desde herramientas preindustriales hasta armas atómicas, desbloqueando nuevas unidades y capacidades. Los sistemas de comercio, con una opción de comercio automático, ayudan a mantener las fábricas y las líneas de suministro de tropas, al tiempo que se gestionan colonias, protectorados y gobiernos títere.
El combate se desarrolla a través de cientos de modelos de unidades que representan aviones, tanques, barcos y fuerzas especializadas como paracaidistas, planeadores, ataques kamikaze, lanzamisiles y sistemas de entrega nuclear. Las operaciones navales incluyen flotas de superficie, submarinos y buques de suministro que amplían el alcance. Las fuerzas aéreas cuentan con una IA específica para tácticas de portaaviones, bombardeos estratégicos, patrullas y ametrallamiento. Las unidades terrestres abarcan todo tipo de blindados, artillería e infantería específica de cada nación. Las opciones de movimiento incluyen transporte aéreo, ferrocarriles, navegación y fuerzas motorizadas. Los eventos ofrecen decisiones históricas clave junto con cientos de resultados alternativos que modifican alianzas y el curso de los conflictos en cada partida.
Modos de juego
La partida se desarrolla en sesiones basadas en escenarios sobre el mapa global, con un tutorial integrado para quienes se inician. El editor de escenarios integrado permite un extenso modding para crear o modificar condiciones iniciales y contenido. Más de 100 logros reconocen el progreso en distintas naciones y estrategias. Cada sesión permite controlar cualquiera de las 280 nacionalidades, incorporando colonias y gobiernos dependientes a la estructura general.
Sistemas estratégicos y comportamiento de la IA
La gestión económica constituye la base, ya que el jugador debe ampliar la obtención de recursos y destinar la producción tanto a infraestructuras civiles como a equipamiento militar. Los avances en investigación determinan el acceso a unidades de la era del jet y sistemas de entrega avanzados. La IA muestra comportamientos enfocados en áreas clave como operaciones de portaaviones, ataques nucleares, campañas de bombardeo específicas y patrullas aéreas agresivas con órdenes de ametrallamiento. Estos elementos generan conflictos globales variados donde la preparación industrial suele influir tanto como las maniobras en el campo de batalla.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego cuenta con una recepción mayoritariamente positiva basada en cientos de reseñas de usuarios, que destacan su profundidad en mecánicas de gran estrategia y la libertad para seguir caminos no históricos. Está dirigido a jugadores que disfrutan gestionando economías complejas, investigando tecnologías y comandando diversos tipos de unidades en un formato por turnos sin restricciones históricas rígidas. Quienes buscan una simulación de la competencia industrial y militar de la época de la Segunda Guerra Mundial en PC encontrarán un alto valor de rejugabilidad gracias al sistema de eventos y las herramientas de modding. Los jugadores nuevos cuentan con el tutorial, mientras que los estrategas experimentados pueden explorar todo el abanico de modelos de unidades y tácticas impulsadas por la IA en múltiples naciones.