Six Realms es un juego de estrategia que combina el mahjong con el reclutamiento de monstruos y efectos de reglas compartidas en partidas para cuatro jugadores. Los participantes construyen manos para generar multiplicadores de daño mientras gestionan un equipo de tres monstruos que entran en combate a medida que caen. El ciclo principal consiste en robar y descartar fichas para formar combinaciones, desencadenando ataques contra los rivales en un sistema por turnos donde el primero en completar su mano ataca primero.
Gameplay
El campo de batalla se basa en las mecánicas habituales del mahjong: robar, descartar y formar melds, pero cada mano completada se convierte directamente en daño. Emparejar fichas del mismo palo o cerrar combinaciones especiales aumenta el multiplicador aplicado a los ataques. Cuatro jugadores participan al mismo tiempo y cada turno modifica el estado común de la mesa hasta que uno completa su mano y resuelve el daño contra los demás.
Los monstruos añaden una segunda capa estratégica. Al inicio de cada partida, cada jugador elige tres de un grupo de candidatos repartidos en tres categorías: monstruos Base (Gigantes, Serpientes, Caballeros, Brujos y Bestias Divinas), monstruos Dinosaurio (Carnívoros y Herbívoros) y monstruos Hyakki (Oni, Espíritus Bestiales y Extraños). El monstruo activo influye en los ataques mediante habilidades pasivas o activas exclusivas, como convertir daño recibido en curación, limitar los golpes a los dos objetivos con más vida o sellar las habilidades de un rival durante varios turnos. Cuando el monstruo activo cae, entra el siguiente de la lista y perder a los tres elimina al jugador.
Cuatro cartas de regla permanecen visibles y activas durante toda la partida, modificando atributos o ramas para todos los participantes. Estos efectos públicos pueden potenciar tipos concretos de monstruos, alterar el valor de las fichas o anular multiplicadores. Los jugadores pueden intercambiar una carta de regla que perjudique su equipo por otra opción. Los objetos añaden más profundidad: los de tipo regla permanecen en la mesa y los de efecto se resuelven al instante. Los robos aleatorios permiten obtener opciones como curación completa, sellado de habilidades, recuperación de fichas del descarte, vistazo a la mano rival, robo de objetos o una apuesta de daño de alto riesgo.
Game Modes
Las partidas para un jugador enfrentan al usuario contra tres oponentes controlados por IA que ejecutan todas las acciones posibles, incluidas llamadas de chi, pon y ron, uso de objetos y activación de cartas de regla. La IA mantiene un comportamiento coherente entre sesiones, ofreciendo un entorno fiable para aprender mecánicas y probar equipos.
El juego en línea utiliza un sencillo código de seis dígitos para unirse a partidas sin necesidad de añadir amigos ni configuraciones adicionales. Si un jugador se desconecta, una IA ocupa su lugar y mantiene el estado de la partida hasta que el jugador original regresa y recupera el control. Este sistema facilita la participación flexible entre sesiones.
Monsters, Items, and Presentation
El catálogo completo incluye noventa monstruos repartidos en las tres categorías, cada uno con habilidades distintas que recompensan una selección y un orden cuidadosos. Un compendio ofrece datos completos de todos los monstruos y de los noventa y cinco objetos, permitiendo preparar estrategias fuera de las partidas. Los objetos se dividen entre modificaciones de regla persistentes y efectos inmediatos, creando decisiones sobre el momento y el objetivo.
El feedback visual incluye animaciones de corte específicas para las habilidades de los monstruos activos. Limpiar la mesa en una sola resolución otorga una notificación de Triple Kill, destacando los momentos de mayor impacto. Opciones adicionales de personalización abarcan reversos de cartas, fundas, diseños de mesa y emotes para personalizar la interfaz sin alterar las reglas principales.
Is It Worth Playing?
Six Realms atrae a jugadores que buscan profundidad estratégica en sesiones breves, especialmente aquellos familiarizados con el mahjong o con juegos de cartas por turnos. La combinación de formación de conjuntos de fichas, gestión de equipos de monstruos y cartas de regla públicas genera partidas donde las elecciones iniciales de draft interactúan con las decisiones de objetos y reglas a mitad de partida. El modo para un jugador ofrece práctica constante contra una IA competente, mientras que el sistema de códigos de sala permite acceder rápidamente al multijugador sin complicaciones sociales.
El juego se encuentra en fase de prelanzamiento y aún no cuenta con reseñas de usuarios. Su alcance indie y su enfoque en sistemas básicos lo hacen adecuado para quienes buscan una propuesta fresca inspirada en el mahjong en lugar de grandes producciones. Su disponibilidad en PC permite tanto la experimentación en solitario como partidas ocasionales en línea una vez que se lance.