Like a Dragon: Infinite Wealth es un RPG para un solo jugador que transcurre entre distintos escenarios de Japón y Hawái. La historia sigue a Ichiban Kasuga y Kazuma Kiryu mientras enfrentan sus propios dilemas y se ven envueltos en conflictos de mayor escala.
Gameplay
El sistema de combate por turnos se basa en el Live Command RPG Battle System. En cada turno, los personajes pueden moverse libremente dentro de un área delimitada del campo de batalla. La posición resulta clave: atacar por la espalda o cerca de los aliados otorga ventajas, es posible lanzar enemigos contra otros y usar objetos del entorno como armas. Los ataques de área permiten golpear a varios rivales a la vez. El sistema apuesta por la estrategia gracias a los cambios de trabajo, que modifican las habilidades y estadísticas de cada miembro del grupo.
La exploración se desarrolla en entornos urbanos de Honolulu y en localizaciones japonesas. Los jugadores se enfrentan a combates aleatorios, completan objetivos secundarios, recogen objetos y participan en distintas actividades. Uno de los elementos más destacados es la gestión de la isla turística Dondoko Island, donde la recolección de recursos, la fabricación de objetos y la atención a los visitantes forman un ciclo propio al margen de la historia principal.
La personalización de trabajos ofrece numerosas posibilidades. Cada personaje comienza con una clase única, pero a medida que avanza la historia se desbloquean nuevas profesiones que aportan habilidades y modificadores de estadísticas diferentes. Esto invita a probar distintas combinaciones según el tipo de enemigo y la situación.
Modos de juego
El juego se desarrolla íntegramente en modo individual. La experiencia principal sigue la campaña principal, que alterna entre los dos protagonistas a lo largo de varios capítulos. El contenido adicional incluye numerosas subhistorias que se ramifican de la trama central y ofrecen relatos independientes con sus propias recompensas.
Otras actividades funcionan como modos opcionales dentro del marco de un solo jugador. Entre ellas se encuentran minijuegos como el karaoke, los dardos, el mahjong y máquinas recreativas, además de la gestión del resort en Dondoko Island. Contra enemigos débiles aparece la opción de resolución rápida Smackdown, que acelera los combates rutinarios aunque reduce la experiencia obtenida.
Historia y ambientación
La narrativa enfrenta a dos protagonistas con trayectorias muy distintas. Ichiban Kasuga regresa como un personaje optimista que intenta superar un pasado complicado, mientras que Kazuma Kiryu lidia con las consecuencias de sus acciones en lo que parece ser su capítulo final. Sus caminos se cruzan en una trama que combina drama personal con elementos del mundo criminal.
Los escenarios alternan entre localizaciones japonesas conocidas y las animadas calles de Honolulu. Esta estructura de doble ubicación permite misiones y actividades variadas que reflejan la cultura y el entorno de cada lugar sin necesidad de viajar entre sesiones.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción ha sido muy positiva en todas las plataformas. La crítica ha destacado la mayor flexibilidad del combate, la cantidad de contenido secundario y el peso emocional de las historias de los personajes. La versión de Xbox obtuvo una acogida unánime en los agregadores, mientras que las ediciones de PC y el resto de plataformas recibieron valoraciones generalmente favorables. Los análisis señalan mejoras respecto a la entrega anterior en el ritmo y la implicación en los combates.
El juego resulta ideal para quienes buscan RPGs extensos para un solo jugador que combinen una historia seria con actividades más ligeras. Quienes valoren una profunda personalización de trabajos y un sistema de combate basado en la posición encontrarán los mecánicas muy satisfactorias. Tras el lanzamiento se publicaron parches que corrigieron problemas de estabilidad, y el título sigue disponible sin contenido estacional ni elementos de servicio en vivo.
Su duración y variedad lo convierten en una buena opción tanto para fans de la saga como para quienes se acercan por primera vez a un sistema de combate por turnos con toques modernos. La ausencia de multijugador centra la experiencia en la narrativa y la exploración.