Inhuman Resources: A Literary Machination es un juego indie de rol y aventura que propone una narrativa de terror en formato elige-tu-propia-aventura, ambientada en una corporación distópica. El jugador se mueve por un mundo post-verdad dominado por SMYRNACORP, tomando decisiones que moldean una historia no lineal llena de acertijos crípticos y dilemas morales.
Gameplay
La mecánica principal consiste en leer fragmentos de texto y elegir entre distintas opciones que alteran el rumbo de los acontecimientos. Las decisiones influyen en las relaciones con compañeros y superiores, mientras que los puzles interactivos exigen resolver enigmas o realizar tareas como modificar archivos y acceder a zonas restringidas. Los elementos de rol permiten construir un perfil de empleado mejorando habilidades y recolectando objetos ocultos que abren nuevas rutas. Este sistema invita a repetir partidas para descubrir desenlaces diferentes, sin combates ni acción en tiempo real.
El avance está ligado a la supervivencia dentro de la estructura corporativa. Acciones como recopilar información confidencial o esquivar medidas de seguridad ayudan a cumplir objetivos de rendimiento y, al mismo tiempo, revelan las capas de secretos de la empresa. La experiencia se centra en la toma de decisiones y sus consecuencias, sin exploración abierta ni gestión de recursos propia de otros juegos de rol.
Modos de juego
El título ofrece una experiencia narrativa para un solo jugador con una amplia red de ramificaciones. Cientos de rutas conducen a múltiples finales distintos, respaldados por la posibilidad de ajustar habilidades y encontrar objetos que desbloquean secuencias secretas. No existen modos competitivos ni cooperativos; el diseño apuesta por la rejugabilidad personal mediante distintas combinaciones de elecciones y soluciones de puzles.
La localización incluye texto en inglés y francés, lo que permite recorrer todas las rutas en cualquiera de los dos idiomas. Un conjunto de relatos cortos amplía el universo, aunque permanece al margen de la historia interactiva principal.
Historia y ambientación
La trama transcurre en una corporación anacrónica donde las tareas cotidianas de oficina se entretejen con conspiraciones inquietantes. El jugador se topa con compañeros perturbados y jefes exigentes mientras descubre males ocultos. La narrativa combina terror y sátira corporativa, utilizando elecciones difíciles para explorar temas de obediencia y coste personal en un entorno post-verdad.
La estructura no lineal premia la atención a los detalles a lo largo de varias partidas. Cada ruta se construye sobre decisiones anteriores, generando una sensación de continuidad incluso al empezar de nuevo con nuevas habilidades u objetos.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción destaca la calidad de la escritura y la satisfacción de descubrir finales variados mediante repeticiones. Los análisis subrayan que el juego ofrece una experiencia de terror concentrada para quienes disfrutan de aventuras basadas en texto y ficción interactiva. Su duración reducida resulta ideal para quienes buscan una historia completa sin grandes inversiones de tiempo, mientras que la estructura ramificada aporta valor a los completistas que desean cartografiar todas las rutas.
El título se ajusta mejor a jugadores interesados en RPG narrativos y formatos de elige-tu-propia-aventura que a quienes buscan acción o multijugador. Su disponibilidad en PC facilita el acceso, y la combinación de puzles con progresión de habilidades añade profundidad sin complicar la lectura principal. Quienes se sientan atraídos por temas distópicos corporativos y decisiones morales encontrarán aquí su mayor atractivo.