Hollowcross es un juego de cartas coleccionables de terror gótico gratuito que combina estrategia y elementos de rol para jugadores de PC. Su propuesta gira en torno a la vinculación de almas malditas y el dominio de distintas cepas de poder, ofreciendo varias experiencias diferenciadas a partir de una única colección compartida de cartas.
Gameplay
Los jugadores pueden reunir y gestionar más de 1.700 cartas distribuidas en seis rarezas, desde común hasta deidad. Cada carta pertenece a una de las cinco cepas que forman un ciclo de ventajas: espíritu vence a carne, carne vence a sangre, sangre vence a tormenta, tormenta vence a vacío y vacío vence a espíritu. Atacar una cepa contraria otorga un 50 % de daño adicional. Además, las cartas cumplen roles específicos en el campo de batalla, como guardián, sanador, hechicero, mago o bruto, que determinan su comportamiento en combate independientemente del modo.
El ciclo principal consiste en recolectar almas, fusionar duplicados para subir de nivel las cartas y evolucionarlas a versiones de mayor número de estrellas para aumentar su potencia. Las cartas de deidad, las más poderosas, solo se obtienen completando el contenido de historia de cada modo y no pueden comprarse ni conseguirse mediante drops aleatorios. El progreso en historia y clasificación es independiente por modo, aunque la colección, las mejoras y las funciones de clan permanecen unificadas en todo el juego.
Modos de juego
Cuatro modos ofrecen ritmos y profundidades distintas utilizando el mismo mazo de cartas. En Battler se forma un grupo de guerra de cinco cartas que resuelve combates de forma automática, con visuales cinemáticos en 2D o 3D. El modo historia, llamado Warden's Saga, presenta desafíos crecientes y da paso a combates clasificatorios contra otros jugadores.
Gauntlet funciona como una experiencia roguelike de draft en la que las cartas provienen de una tienda cambiante. Los duplicados se fusionan en versiones más fuertes con estrellas y la supervivencia depende de superar un vestíbulo de ocho grupos de guerra dentro de un escenario purgatorial conocido como la Casa. Souls cambia a control directo en duelos 1v1 por turnos, centrados en invocaciones, ataques, bloqueos, curación, maldiciones y perforación. El avance atraviesa 26 niveles de la Gallows Spire hasta enfrentarse al oponente final.
Siege propone un combate en tiempo real de tres carriles para asaltar castillos. El oro invertido en despliegues impulsa las tropas por los carriles para destruir la fortaleza enemiga mientras se defiende la propia. Los guardianes otorgan escudos, los magos lanzan bolas de fuego y los hechiceros aplican ralentizaciones, y los castillos pueden moverse durante la batalla.
Colección y progresión
Todas las cartas poseídas funcionan en cualquier modo, por lo que una deidad obtenida en una experiencia puede utilizarse en las demás. La fusión y evolución de cartas permite aumentar el poder con el tiempo, respaldado por una tienda y un sistema de mejoras compartidos. Los clanes permiten formar grupos, mostrar etiquetas y avanzar de forma colectiva. Sesenta y cuatro logros distribuidos entre los cuatro modos ofrecen objetivos adicionales.
El renderizado del campo de batalla puede alternarse entre 2D y 3D en cualquier momento. La compatibilidad multiplataforma mantiene la misma cuenta y colección tanto en el cliente de escritorio como en el navegador en PC.
¿Merece la pena jugarlo?
Hollowcross está pensado para quienes buscan juegos de cartas coleccionables con profundidad estratégica y variedad de ritmos. La colección compartida evita tener que reconstruir mazos para cada estilo, mientras que el ciclo de cepas y el sistema de roles añaden capas de decisión en cada partida. El acceso gratuito elimina cualquier barrera inicial y los cuatro modos ofrecen opciones que van desde combates automáticos sin intervención hasta control directo y acción en tiempo real.
Quienes se sientan atraídos por el ambiente gótico, los elementos roguelike o las clasificaciones competitivas encontrarán caminos de progresión específicos en cada modo. El énfasis en obtener cartas poderosas mediante la historia en lugar de mediante compras fomenta un compromiso constante sin muros de pago sobre el poder principal. Los jugadores que buscan una única colección capaz de dar soporte a múltiples estilos de juego en campañas para un solo jugador y encuentros multijugador encontrarán su estructura gratificante.