Hidden in Plain Cake es un juego indie casual de modelado en primera persona para varios jugadores, desarrollado para PC. Los participantes tallan y dan forma a un pastel real para crear réplicas convincentes de objetos cotidianos, y luego intentan engañar a sus amigos en partidas en línea camuflando sus creaciones dentro de una habitación compartida. Cada corte revela el bizcocho y los rellenos auténticos, convirtiendo el proceso creativo en un ejercicio de observación y engaño.
Gameplay
El ciclo principal se basa en un modelado libre, sin cuadrículas ni bloques. Los jugadores eligen herramientas para seleccionar y eliminar secciones del pastel, realizar cortes planos para obtener bordes limpios o tallar a distintas profundidades sobre una malla 3D en tiempo real. El volumen se puede añadir mediante extrusiones con formas personalizadas, que luego se redondean y alisan para conseguir superficies continuas. A continuación se aplica pintura con pinceles a mano alzada, líneas rectas y formas rellenas para imitar el aspecto exterior de objetos como zapatos, cajas de herramientas o plantas. Cada modificación afecta al objeto completo, por lo que las capas interiores del pastel permanecen coherentes con los cortes realizados.
La función de deshacer permite experimentar sin consecuencias definitivas. La perspectiva en primera persona facilita examinar las piezas terminadas desde distintos ángulos antes de la fase de adivinación. Todas las acciones se realizan sobre la geometría real del pastel, no sobre texturas superficiales, de modo que al cortar cualquier parte se muestra la estructura interna correcta.
Game Modes
Las partidas se desarrollan en salas multijugador en línea donde los participantes alternan entre crear objetos camuflados e identificarlos. Un grupo esculpe y pinta mientras los demás observan la habitación, recorriéndola para examinar los detalles de cerca. Las decisiones dependen de si un objeto parece un elemento cotidiano real o una réplica de pastel. Después se invierten los roles y los creadores pasan a ser los que adivinan.
El formato fomenta la interacción social mediante la comparación directa y el debate. No existe un modo individual y toda la actividad requiere conexión con otros jugadores para que funcionen los elementos de engaño y detección.
Core Mechanics
El modelado se basa en el control preciso de un pastel físico. Los cortes atraviesan por completo el objeto, dejando al descubierto el bizcocho y los rellenos en las zonas donde se ha retirado material. Las herramientas de pintura permiten trabajar con detalle la superficie para mantener la ilusión, mientras que el alisado integra las adiciones y eliminaciones en formas uniformes. El sistema permite tanto reducir como aumentar el volumen en cualquier dirección, ofreciendo a los creadores libertad para reproducir formas complejas.
Estos elementos forman un proceso coherente: se parte de un bloque de pastel, se refina mediante cortes y añadidos, se aplica pintura para camuflarlo y, por último, se presenta el resultado para su evaluación. La mecánica se mantiene fiel a las propiedades físicas del pastel en lugar de basarse en sistemas de construcción abstractos.
Is It Worth Playing?
Hidden in Plain Cake está dirigido a jugadores que buscan combinar la creación artesanal con la deducción social en un entorno multijugador casual. El énfasis en interiores reales que pueden cortarse y en herramientas de modelado libre ofrece una experiencia distinta, centrada en la observación y el engaño más que en la competición o los sistemas de progresión. Con lanzamiento previsto para agosto de 2026 y sin reseñas disponibles todavía, el juego atrae principalmente a quienes buscan títulos indie experimentales que mezclan modelado e interacción en grupo.
Su estructura sencilla basada en salas y la opción de deshacer reducen las barreras para probar enfoques distintos durante las partidas. Su disponibilidad en PC a través de las plataformas digitales habituales lo hace accesible para grupos que buscan rondas breves y repetibles centradas en la creatividad y la atención al detalle.