HeroNet es un juego de estrategia para PC en el que encarnas a un empleado de una corporación que dirige un equipo de héroes. La experiencia se centra en contratar héroes únicos, equiparlos y liderarlos en combates tácticos sobre cuadrícula, todo mientras gestionas contratos con clientes y mantienes el presupuesto. Cada partida exige formar un nuevo equipo, lo que genera variedad gracias a su progresión roguelite y a un catálogo de más de 100 héroes con estadísticas y habilidades propias.
Gameplay
El ciclo de juego se basa en misiones ligadas a contratos que requieren elegir bien los héroes y administrar los recursos. Reclutas unidades de un amplio catálogo y las mejoras con políticas y equipamiento que aumentan su rendimiento en combate. Estas mejoras tienen un coste, por lo que resulta clave equilibrar gastos y medidas de austeridad para mantener la rentabilidad. Los combates se desarrollan en cuadrículas hexagonales por turnos, donde la posición, el uso de habilidades y la composición del equipo deciden el resultado. El sistema roguelite implica que el éxito o el fracaso solo influye en las siguientes partidas a través del conocimiento adquirido, ya que cada contrato comienza con un equipo nuevo.
Los héroes aportan capacidades muy distintas a cada enfrentamiento, lo que invita a probar combinaciones adaptadas a las necesidades de cada misión. Las decisiones presupuestarias afectan tanto al poder inmediato como a la viabilidad a largo plazo dentro de la campaña. Este enfoque premia la planificación estratégica por encima de la fuerza bruta, ya que hay que adaptarse a las distintas peticiones de los clientes y a las amenazas enemigas sin contar con progreso entre partidas.
Modos de juego
HeroNet incluye 17 campañas de varios niveles que constituyen el contenido estructurado principal. Cada campaña se compone de contratos consecutivos y obliga a formar un equipo nuevo para cada trabajo. La progresión roguelite se integra en estas campañas permitiendo perfeccionar la estrategia con la experiencia previa, sin perder la mecánica de empezar de cero en cada contrato.
No existen modos multijugador ni competitivos. Toda la actividad se desarrolla en solitario, centrada en el combate táctico y la gestión dentro del marco de la campaña. La rejugabilidad surge de repetir las campañas, donde la variedad de héroes y las mecánicas de presupuesto generan nuevas experiencias sin submodos ni variantes estacionales.
Mecánicas principales y progresión
El combate por turnos en cuadrícula hexagonal constituye la base de cada batalla y exige aprovechar las habilidades de los héroes mientras se controla su posición en el mapa. Los más de 100 personajes jugables ofrecen amplias posibilidades de personalización, ya que cada uno posee estadísticas únicas que determinan su rol en combate. La gestión de recursos añade profundidad al obligar a financiar equipamiento y políticas sin exceder el presupuesto, creando tensión entre el poder inmediato y la estabilidad financiera.
Los elementos roguelite se manifiestan en la reconstrucción del equipo por contrato, que impide depender de mejoras permanentes y fomenta el aprendizaje de estrategias óptimas a lo largo de varios intentos. Las campañas avanzan por múltiples niveles, aumentando la dificultad sin alterar el ciclo de contratar, equipar y combatir. Este diseño resulta atractivo para quienes disfrutan mejorando de forma iterativa mediante prueba y error en lugar de un avance lineal.
¿Merece la pena jugarlo?
HeroNet está dirigido a aficionados a los juegos de estrategia táctica que valoran los elementos roguelite y las capas de gestión junto al combate. Las campañas para un solo jugador ofrecen una experiencia contenida basada en la formación repetida de equipos y los combates en cuadrícula hexagonal, con un amplio elenco de héroes que permite enfoques variados. Su lanzamiento está previsto para diciembre de 2026, por lo que el juego no estará disponible hasta entonces. Actualmente no existen reseñas ni valoraciones de jugadores, por lo que la recepción se conocerá tras el lanzamiento. Quienes busquen táctica por turnos, gestión presupuestaria y formación de equipos procedurales pueden encontrar los sistemas descritos atractivos una vez que el título sea jugable.