Hands of Necromancy es un metroidvania de fantasía oscura para un solo jugador desarrollado en el motor GZDoom. Encarnas a un nigromante que recorre mapas interconectados, combate con armas y hechizos, levanta a los caídos como siervos y desbloquea transformaciones para acceder a nuevas zonas y habilidades.
Gameplay
El ciclo principal combina exploración y combate en 21 mapas repartidos en tres grandes centros. Los escenarios van desde campos y bosques hasta cementerios, castillos, cuevas heladas y volcanes. Cada zona esconde secretos, rutas alternativas y obstáculos que exigen habilidades concretas para superarlos.
El combate fusiona disparos clásicos de FPS con magia y nigromancia. El arsenal incluye armas de fuego demoledoras y conjuros como el Tornado para lanzar enemigos, el Anillo de Hielo para congelar objetivos y la Granada Profana para infligir daño en área. Los enemigos abatidos pueden levantarse como esbirros no-muertos para ayudar en combate.
La progresión se basa en aprender transformaciones macabras que otorgan nuevas opciones de movimiento y ataque. La Serpiente del Pantano permite deslizarse por espacios estrechos y respirar bajo el agua. El Gólem Romperrocas derriba muros. El Demonio Quemador del Infierno camina sobre lava sin riesgo. El Guiverno permite volar. Cada forma aporta ataques únicos que convierten los poderes enemigos en tu contra.
Los mapas fomentan el retroceso y el bloqueo por habilidades propio del metroidvania dentro de un shooter en primera persona de ritmo rápido. Combinar armas, hechizos, siervos y transformaciones es clave para derrotar hordas de criaturas siniestras y avanzar por el mundo.
Modos de juego
Hands of Necromancy ofrece una campaña para un solo jugador sin componentes multijugador. La estructura se centra en una progresión lineal pero abierta a través de los tres centros, donde exploración y combate se retroalimentan constantemente.
Avanzas superando mapas, descubriendo secretos y desbloqueando transformaciones que abren zonas antes inaccesibles. La campaña invita a regresar a áreas anteriores con nuevas habilidades para encontrar contenido oculto y completar objetivos.
La dificultad se mantiene exigente pero justa, con énfasis en aprender los patrones enemigos y dominar todas las herramientas del nigromante en lugar de depender de una única táctica.
Exploración y progresión
Tres grandes centros conectan los 21 mapas, cada uno con temáticas y enemigos propios. La progresión se siente deliberada a medida que las nuevas transformaciones y hechizos amplían las opciones de movimiento y combate. Levantar siervos no-muertos añade una capa de control de masas que cambia el desarrollo de los encuentros con el tiempo.
El motor GZDoom permite entornos detallados y controles precisos, ideales tanto para disparos ajustados como para cambios fluidos de transformación. Los secretos y rutas alternativas premian la exploración exhaustiva sin alargar la experiencia con contenido de relleno.
¿Merece la pena jugarlo?
Hands of Necromancy ofrece un metroidvania FPS centrado en un solo jugador que destaca por sus mecánicas de transformación y sistemas de nigromancia. La comunidad destaca el diseño pulido de los mapas, el desafío equilibrado y la variedad creativa de habilidades como puntos fuertes.
El juego ha recibido actualizaciones, incluida la versión 3.0, y cuenta con una secuela, lo que refleja el apoyo continuo de los desarrolladores. Está dirigido a jugadores que buscan shooters de inspiración retro con estructura metroidvania moderna, exploración basada en habilidades y ambientación de fantasía oscura.
Quienes busquen combates dinámicos combinados con una progresión significativa a través de transformaciones y gestión de siervos encontrarán una experiencia completa y autocontenida que recompensa el dominio de sus sistemas. El título indie de acción sigue disponible en PC sin necesidad de modos adicionales ni expansiones para disfrutar de la campaña principal.