Hades es un roguelike de acción y RPG desarrollado por Supergiant Games y disponible en Nintendo Switch. El jugador encarna a Zagreus, hijo del dios Hades, en sus intentos por escapar del Inframundo y alcanzar la superficie. La experiencia combina combates dinámicos con una narrativa que avanza a lo largo de múltiples partidas, todo ambientado en la mitología griega y las interacciones que tienen lugar en el hub central.
Gameplay
El combate constituye el núcleo del juego. Zagreus alterna entre varias armas, combinando ataques básicos, un movimiento especial potente, un dash para moverse y esquivar, y una habilidad de lanzamiento que genera proyectiles o efectos mágicos. Los enfrentamientos se desarrollan en salas habitadas por enemigos del Inframundo. Las partidas exitosas otorgan recursos que permiten mejoras permanentes en la Casa de Hades, como atributos mejorados o el desbloqueo de nuevas armas y habilidades.
Cada intento sigue un recorrido estructurado por cuatro regiones diferenciadas. Tártaro funciona como zona inicial, con sus cámaras de estilo carcelario. El Asfódelo presenta entornos de lava y enemigos con comportamientos alterados. El Elíseo plantea combates más exigentes en un entorno más luminoso. El Templo de Estigia conduce al enfrentamiento final. Entre regiones, el jugador se enfrenta a jefes específicos que ponen a prueba el dominio del equipo actual.
Las bendiciones de los dioses olímpicos otorgan mejoras temporales que se combinan con el arma y el estilo de juego elegidos. Estas pueden aumentar el daño o añadir efectos nuevos a los ataques y opciones defensivas. La gestión de recursos entre partidas fomenta la experimentación, ya que algunas monedas se conservan mientras otras se pierden al morir.
Modos de juego
El título se desarrolla íntegramente en modo individual, centrado en los intentos de fuga del Inframundo. No existen modos multijugador ni competitivos. El progreso se basa en sucesivas partidas que aprovechan las mejoras permanentes de la Casa de Hades. Los elementos narrativos avanzan de forma gradual a medida que se acumulan victorias y se interactúa con personajes recurrentes al regresar al hub.
La dificultad se ajusta según las decisiones del jugador y las mejoras acumuladas. Con el tiempo se desbloquean nuevas armas y aspectos que modifican la sensación de combate sin alterar la estructura básica de salas y enfrentamientos contra jefes.
Narrativa y progresión
La historia se integra directamente en la jugabilidad. Las conversaciones con los olímpicos, los habitantes del Inframundo y los miembros de la familia tienen lugar tanto en la Casa de Hades como durante las partidas. Estos diálogos revelan motivaciones y relaciones, al tiempo que contextualizan los esfuerzos repetidos de Zagreus. La narrativa no se reinicia con cada muerte, lo que permite un avance constante hacia las revelaciones clave.
Los recuerdos desbloqueables y las opciones de diálogo adicionales profundizan la relación con el elenco. Los sumideros de recursos en el hub mantienen el interés incluso después de los momentos principales de la historia, orientando el juego hacia la maestría y los objetivos de completismo.
¿Merece la pena jugarlo?
Hades ofrece una experiencia roguelike autoconclusiva que premia la persistencia y la adaptación. Su sistema de combate recompensa la precisión en los tiempos y la experimentación con builds, mientras que la historia integrada proporciona motivación más allá de las puntuaciones o las victorias. La versión de Nintendo Switch permite jugar tanto en modo televisor como en sobremesa y portátil, adaptándose a distintos contextos.
Quienes buscan roguelikes de acción con un sólido trabajo de personajes y ambientación mitológica griega encontrarán una gran profundidad. El juego alcanzó su lanzamiento completo hace años y no requiere compras adicionales ni contenido por temporadas para disfrutar de su alcance total. Aquellos que prefieren un título individual pulido con alto valor de rejugabilidad gracias a sus salas procedurales y sistemas de mejora valorarán la calidad constante entre partidas.