From the Dugout es un simulador de gestión futbolística en el que asumes el papel de entrenador en una de las cinco grandes ligas europeas. En lugar de moverte por menús abstractos, tomas todas las decisiones deportivas directamente desde el banquillo.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a los partidos semanales y la gestión constante de una plantilla compuesta por jugadores de Primera y Segunda División de España, Inglaterra, Italia, Alemania y Francia. Más de 18.000 futbolistas cuentan con atributos, edades, potenciales y personalidades propias que determinan su respuesta a las indicaciones y situaciones del día a día. Un motor de partidos realista calcula los resultados en función de la calidad de la plantilla, pero también tiene en cuenta el estado de forma, el ánimo y el trabajo del cuerpo técnico, lo que permite resultados inesperados como en el fútbol real.
Las operaciones de mercado se dividen en dos fases: primero se negocia con el club vendedor y, después, se acuerdan las condiciones personales con el jugador. Es posible fijar cláusulas de rescisión, primas por rendimiento y duración del contrato, y los clubes pueden recibir ofertas por sus estrellas aunque no estén en venta. Los préstamos en ambos sentidos y los precontratos seis meses antes del vencimiento añaden más profundidad. Las finanzas del club se dividen en dos presupuestos: uno para fichajes y sueldos que controla el entrenador, y otro para personal e infraestructuras que gestiona la directiva. Un control deslizante reparte los recursos de la temporada y un margen de crédito permite asumir un déficit sin que la actividad se detenga de inmediato.
Los entrenadores contratados en plazas limitadas mejoran el rendimiento y el ánimo del equipo, y es posible ampliar la plantilla técnica mediante negociaciones con la junta. Cada jugador recibe un rol prometido (canterano, suplente, titular o estrella) y, si no se cumple, aparece el descontento, que reduce la satisfacción y genera peticiones directas en las conversaciones. El tono, la relación previa y el carácter del futbolista influyen en el resultado de estos diálogos. Las ruedas de prensa antes y después de los partidos afectan al ánimo, al sentimiento de la afición y a la paciencia de la directiva, mientras que los objetivos de temporada marcados por la junta pueden negociarse, aunque saltárselos tiene consecuencias reales.
Modos de juego
La experiencia principal se desarrolla a lo largo de temporadas completas en las cinco grandes ligas, con las segundas divisiones funcionando en paralelo. Los ascensos y descensos arrastran el historial de los jugadores entre categorías, manteniendo la continuidad cuando un club sube o baja. Los objetivos de la directiva van desde evitar el descenso hasta ganar el título, y el éxito o el fracaso influyen directamente en la estabilidad del puesto mediante un sistema de avisos que puede acabar en despido.
El mercado de fichajes, la gestión de contratos y la dinámica del vestuario permanecen activos durante toda la campaña, mientras que el mercado de traspasos sigue generando ofertas y oportunidades incluso para jugadores que no están en venta. La interfaz en pixel art facilita la navegación por estos sistemas sin sobrecargar al jugador con hojas de cálculo.
Desarrollo y ambientación
From the Dugout se encuentra actualmente en Early Access y tiene previsto añadir más contenido en fases posteriores. La hoja de ruta incluye un mercado internacional entre ligas, copas nacionales y competiciones europeas, canteras y equipos filiales, la vida personal y las finanzas del entrenador, y un modo propietario que permite tomar decisiones desde la directiva sobre entradas, infraestructuras y mejoras del estadio. También contempla más idiomas y mejoras continuas en la interfaz.
La presentación utiliza un estilo pixel art retro pulido que prioriza el carácter frente al realismo. Cada interacción, desde las respuestas en rueda de prensa hasta las conversaciones con los jugadores, tiene consecuencias visibles que moldean la narrativa de la temporada y la posición del entrenador ante jugadores, aficionados y directiva.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está pensado para quienes buscan una gestión futbolística detallada en la que los jugadores actúan como individuos con expectativas propias y no como simples cifras. Quienes disfrutan de la presión de cumplir objetivos, manejar egos y construir un proyecto a largo plazo encontrarán sus sistemas gratificantes. La versión de Early Access ya ofrece el ciclo principal de construcción de plantilla, preparación de partidos y decisiones fuera del campo, mientras que la hoja de ruta apunta a una expansión constante. Los jugadores que se sientan cómodos leyendo, negociando y asumiendo las consecuencias de sus decisiones serán quienes más disfruten de la experiencia.