EverSiege: Untold Ages es un rogue-lite de estrategia para PC que fusiona combates centrados en héroes, construcción de bases y progresión procedural. Los jugadores deben defender y reconstruir la ciudad de Bastion frente a hordas invasoras, combinando fusiones de armas y despliegues de tropas para inclinar la balanza del combate.
Gameplay
El ciclo principal consiste en recorrer un reino cambiante y generado de forma procedural, donde las decisiones sobre asignación de recursos y combinaciones de poder marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso. El jugador elige entre seis Wargears, cada uno vinculado a un arma y estilo de juego diferente -arcos a distancia, dagas furtivas o martillos pesados-, y los fusiona con una de las seis Esencias Elementales para crear efectos mágicos como congelación seguida de quemadura o daño por ácido a lo largo del tiempo. Este sistema genera numerosas evoluciones de hechizos y mejoras de habilidades que modifican el desarrollo del combate en cada intento.
Además del combate personal, se gestiona la invocación de tropas de un catálogo de veinte tipos, que incluye unidades montadas para ofensivas rápidas y defensores a distancia para líneas estáticas. También se invierte en treinta y ocho edificios en Bastion y sus dominios para equilibrar el poder militar con el crecimiento económico. La exploración permite limpiar campamentos para obtener fragmentos de habilidades, acceder a mazmorras en busca de artefactos y reclutar aliados que mejoran las capacidades de las tropas. Los viajes en el tiempo constituyen el bucle a largo plazo: tras derrotar al antagonista principal, el jugador regresa a líneas temporales alteradas con mayor dificultad, nuevas composiciones enemigas y puntos estratégicos renovados.
Los cambios procedurales del mapa y la evolución de las facciones enemigas garantizan que ninguna partida siga el mismo camino, mientras que setenta mejoras aleatorias de habilidades y ciento cuarenta y ocho objetos coleccionables fomentan la experimentación constante con sinergias entre partidas.
Modos de juego
El juego ofrece un modo individual centrado en el dominio personal de builds y tiempos. El cooperativo permite hasta tres jugadores coordinar elecciones de Wargear y estrategias de tropas en sesiones compartidas, destacando la sinergia entre distintas combinaciones de armas y esencias para hacer frente a amenazas mayores.
Ambos modos comparten los mismos objetivos principales: defender carriles, completar misiones secundarias y asaltar fortalezas enemigas. El cooperativo añade la necesidad de comunicación en tiempo real sobre prioridades de builds y reparto de recursos. No existen modos competitivos ni versus más allá de estas opciones.
Progresión y sistemas
Los elementos rogue-lite desbloquean avances permanentes que se conservan entre partidas, como nuevas opciones de Wargear y combinaciones de esencias que amplían las rutas de hechizos disponibles. Las actualizaciones recientes han incorporado más variedad, incluyendo una nueva Esencia de Trueno con habilidades propias y un Wargear de temática de mago que añade habilidades arcanas al catálogo. La variedad de enemigos abarca treinta y un tipos repartidos en varias facciones, respaldados por treinta y un jefes que aparecen en líneas temporales avanzadas.
La gestión de la base exige elegir con cuidado entre estructuras como barracones para producir tropas o mercados para obtener recursos, mientras que los desbloqueos de dominios ofrecen evoluciones de tropas que modifican la composición del ejército a mitad de campaña. El sistema premia la adaptación, ya que las defensas estáticas resultan insuficientes ante el aumento del tamaño de las hordas.
¿Merece la pena jugarlo?
La opinión de los jugadores destaca una experiencia inicial atractiva, con experimentación satisfactoria de builds y una mezcla de acción, estrategia y progresión roguelite que atrae a fans de PvE inspirado en MOBAs, tower defense e híbridos de RTS. El modo individual ofrece decisiones ajustadas, mientras que las sesiones cooperativas ponen de relieve retos de coordinación que algunos encuentran gratificantes y otros consideran ocasionalmente desequilibrados por la limitación de herramientas compartidas.
La recepción general es mixta entre miles de reseñas, con elogios por la profundidad de personalización y críticas centradas en la repetición tras las primeras horas y problemas de equilibrio puntuales en el juego en grupo. El título se adapta a jugadores que se sienten cómodos con partidas iterativas y desbloqueos graduales, más que a quienes buscan novedad constante o multijugador a gran escala. Los parches recientes siguen añadiendo contenido, como nuevas esencias, lo que indica apoyo continuo tras el lanzamiento. Quienes disfrutan de la personalización de héroes en un escenario de asedio fantástico con variedad procedural encontrarán aquí el mayor atractivo.