Elsewar es un juego de estrategia para un solo jugador que combina la construcción de mazos roguelike con un ritmo relajado y ambientación fantástica. El jugador dirige un ejército de unidades en distintas partidas contra criaturas hostiles, centrándose en crear sinergias mediante cartas y objetos para resistir el desgaste y lograr la victoria.
Gameplay
El ciclo principal consiste en gestionar un ejército que empieza con 52 unidades básicas. Cada batalla ganada otorga esencia, que se puede gastar en la tienda de reclutamiento para incorporar o mejorar unidades. En combate, se colocan las unidades en formaciones de ataque y se combinan con destinos que les otorgan habilidades especiales. El objetivo es infligir suficiente daño mientras se protegen las unidades mediante recuperaciones y multiplicadores.
Existen herramientas adicionales que amplían las opciones tácticas. Los hechizos modifican unidades o añaden elementos al campo de batalla. Las runas ofrecen mejoras poco comunes que suelen implicar algún coste. Los tapices proporcionan mejoras permanentes durante la partida actual. Los pergaminos de formación refinan los ataques de las unidades y los amuletos permiten saltarse combates a cambio de recompensas tras la victoria. Todos estos elementos generan construcciones variadas en las que cada decisión afecta la supervivencia a lo largo de varios encuentros.
Las unidades pueden recibir mejoras, emblemas y ediciones aplicadas a los destinos para personalizarlas aún más. El sistema prioriza la gestión cuidadosa de recursos y el descubrimiento de sinergias por encima de la fuerza bruta.
Modos de juego
Elsewar cuenta con dos modos principales. El modo Normal ofrece una experiencia roguelike estándar con partidas con semilla que permiten repetir las mismas condiciones iniciales. El modo Hardcore aumenta la dificultad manteniendo la semilla, exigiendo un juego más preciso y sinergias más sólidas para triunfar.
Ambos modos comparten la misma estructura de construcción de ejército y combates contra criaturas, aunque varían en riesgo y precisión requerida. Las partidas con semilla facilitan la experimentación y la comparación de distintas estrategias bajo condiciones idénticas.
Sistemas y contenido principales
El juego incluye 135 destinos distintos, cada uno con efectos únicos en el campo de batalla. Ochenta y cuatro monstruos aparecen durante las partidas, junto con 28 maldiciones que añaden retos adicionales. Cinco ediciones permiten mejorar los destinos, ocho mejoras y diez emblemas potencian a las unidades, y 32 tapices ofrecen beneficios durante toda la partida.
Completan el arsenal trece pergaminos de formación, 27 hechizos y 18 runas. Hay 20 amuletos que introducen decisiones de riesgo-recompensa al saltarse combates. Todos los sistemas giran en torno al objetivo de reducir las pérdidas de unidades y aumentar el daño combinado.
¿Merece la pena jugarlo?
Elsewar está dirigido a jugadores que disfrutan de los juegos de construcción de mazos roguelike para un solo jugador, donde se premia la experimentación con sinergias y la gestión cuidadosa del ejército. La versión en acceso anticipado prevista para julio de 2026 incluye todo el contenido mencionado y los dos modos, con planes para añadir más modos y funciones persistentes más adelante según los comentarios de la comunidad.
Quienes busquen juegos de estrategia fantástica con alta rejugabilidad gracias a las partidas con semilla y amplias opciones de personalización encontrarán aquí una experiencia centrada. Al no haber reseñas disponibles todavía, los jugadores interesados deberían valorar si las mecánicas descritas se ajustan a sus preferencias antes de adquirir el juego durante el período de acceso anticipado.