ELEX II es un RPG de acción para un solo jugador ambientado en un mundo de fantasía científica postapocalíptica. El jugador controla a Jax mientras recorre el planeta Magalan con un jetpack que permite moverse con total libertad por extensos escenarios creados a mano, en una historia centrada en unir a facciones enfrentadas frente a una amenaza exterior.
Gameplay
La experiencia se centra en la exploración de mundo abierto, el combate y la progresión del personaje. El jetpack resulta fundamental tanto para desplazarse por el terreno como para volar, lo que facilita el acceso a zonas elevadas y atajos por el mapa. El sistema de combate combina ataques cuerpo a cuerpo con opciones a distancia, gracias a unos controles mejorados que permiten transiciones fluidas entre ambos estilos. El desarrollo del personaje vincula equipo y habilidades a cuatro atributos principales: Fuerza, Constitución, Destreza e Inteligencia. Invertir puntos en estas estadísticas determina qué armas, armaduras y habilidades se pueden usar, favoreciendo la especialización frente a perfiles generalistas.
Es posible reclutar compañeros que viajan con el jugador, aunque su disponibilidad depende de decisiones y comportamientos previos. Estos aliados participan en los combates y reaccionan a los acontecimientos, pudiendo morir de forma permanente. El mundo cuenta con PNJ reactivos cuyo diálogo y disponibilidad cambian según las misiones completadas y el nivel de reputación. Las decisiones morales aparecen tanto en la historia principal como en las misiones secundarias, influyendo en las alianzas y los desenlaces sin ofrecer una única solución correcta.
Modos de juego
ELEX II es exclusivamente un título para un solo jugador. La campaña avanza a través de una misión principal lineal que se ramifica según las alineaciones de facción y las decisiones individuales. El progreso se basa en completar objetivos para distintos grupos, ganando reputación que desbloquea habilidades, equipo y variaciones de la historia. No existen modos multijugador ni cooperativos. La rejugabilidad proviene de los distintos caminos de facción más que de modos de juego separados.
Facciónes e interacción con el mundo
Cinco facciones pueden unirse mediante misiones que aumentan la reputación: los Berserkers, centrados en magia de fuego; los Albs, vinculados a habilidades de hielo y electricidad; los Morkons, que priorizan mejoras cuerpo a cuerpo a costa de salud; los Clerics, enfocados en tecnología; y los Outlaws, que ofrecen opciones adicionales tras las primeras alineaciones. Un sexto grupo, los Skyands, permanece hostil y no puede unirse. Cada facción cuenta con árboles de habilidades propios y centros regionales. La reputación con un grupo puede afectar la relación con los demás, generando consecuencias interconectadas por todo el mapa.
Los entornos abarcan biomas variados que favorecen distintos estilos de combate y exploración. El motor Piranha Bytes gestiona los horarios de los PNJ, la reactividad de las misiones y la progresión condicionada por atributos.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción de los jugadores en Steam es mayoritariamente positiva en términos generales, aunque las reseñas recientes muestran resultados mixtos. El juego atrae especialmente a quienes valoran las narrativas basadas en elecciones, la política entre facciones y la exploración abierta al estilo de los RPG clásicos. Algunos jugadores critican los problemas técnicos y las sensaciones del combate, mientras que otros destacan la profundidad de las consecuencias y la libertad de movimiento como puntos fuertes.
Quienes buscan una experiencia de acción pulida pueden encontrar los sistemas algo anticuados. Los jugadores que se sientan cómodos con un ritmo pausado, la especialización en atributos y la necesidad de varias partidas para explorar distintas alianzas son los que probablemente obtengan mayor satisfacción. El juego sigue disponible en PC sin contenido estacional ni expansiones importantes confirmadas más allá de los parches iniciales centrados en la estabilidad.