DELVERS: Dragon's Hoard es un juego indie de rol y estrategia para PC que combina mecánicas de autobattler e incremental en una experiencia por partidas. El jugador forma un grupo de héroes, los mejora mediante mejoras y los envía a profundidades generadas de forma procedural, donde el combate se desarrolla de manera automática. El ciclo principal gira en torno a la gestión de recursos, con el vigor como única moneda que se consume, el oro permanente para el desarrollo a largo plazo del grupo y encuentros progresivos que cambian según el bioma.
Gameplay
El juego se centra en la preparación más que en el control directo. Una vez enviados, los héroes avanzan y combaten por su cuenta, por lo que el éxito depende de la composición del grupo, la asignación de habilidades y el momento de las intervenciones limitadas. El vigor se reduce con cada golpe recibido y cada paso que se avanza, generando tensión hasta que llega a cero y finaliza la partida, mientras que el oro recolectado se conserva para reforzar los intentos siguientes.
Un extenso árbol de habilidades permite personalizar el grupo con setenta nodos, nueve piedras clave y tres fusiones dúo que solo se activan al converger ciertas rutas. A medida que se progresa, aparecen nodos ocultos y el sistema permite refundir habilidades sin perder la inversión realizada. Cuatro marcas elementales modifican los ataques para aplicar quemaduras, enfriamiento, bifurcaciones o corrosión, añadiendo capas a la acumulación de daño con el tiempo.
Las decisiones durante la partida son escasas pero relevantes. Tres pociones en el cinturón permiten un uso puntual, mientras que un sistema de impulso ofrece recompensas de oro mayores al superar salas sin recibir daño. Cada diez profundidades aparecen dragones que exigen posicionamiento para esquivar sus ataques de aliento en cono, y su primera derrota otorga un Corazón de Dragón que desbloquea opciones avanzadas de piedras clave.
Modos de juego
El título se centra en un único modo de partidas que invita a repetir expediciones hacia las profundidades. Cada intento se construye sobre los anteriores gracias a las inversiones permanentes de oro, que permiten al grupo llegar más lejos antes de que se agote el vigor. La progresión por biomas introduce amenazas crecientes: desde slimes hasta kobolds, goblins, esqueletos y, en las capas más profundas, demonios y horrores eldritch.
La formación del grupo y el desarrollo del árbol de habilidades son los principales elementos que varían entre partidas. No existen modos competitivos ni cooperativos, por lo que la atención se mantiene en el avance incremental en solitario, donde cada expedición pone a prueba y perfecciona los mismos sistemas.
Clases y formación del grupo
Diez clases distintas constituyen la base de cada grupo. Knight, Berserker, Archer, Cleric, Wizard, Thief, Bard, Paladin, Necromancer y Warlock aportan alcances, ritmos de ataque y roles en combate diferentes. Los personajes se contratan desde el árbol de habilidades y, una vez en combate, solo se observa cómo interactúan las formaciones.
Las marcas elementales se combinan con estas clases para modificar los efectos de los golpes, mientras que las piedras clave y las fusiones dan lugar a builds especializadas que recompensan la experimentación a lo largo de varias partidas. La ausencia de coste de respec favorece la exploración amplia del árbol a medida que se acumula oro.
¿Vale la pena jugarlo?
Este juego resulta adecuado para quienes buscan progresión incremental combinada con combate de autobattler y limitaciones de recursos. El sistema de oro permanente garantiza avances constantes incluso tras partidas fallidas, y el árbol de habilidades junto con la variedad de clases permite experimentar repetidamente sin que la experiencia se vuelva repetitiva. El arte en píxeles, distribuido en seis biomas y decenas de tipos de enemigos, aporta coherencia visual al conjunto.
Quienes prefieren control directo o elementos multijugador pueden encontrar el combate sin intervención menos atractivo. El título ofrece un ciclo centrado en formar el grupo, descender en profundidad y fortalecerlo de forma incremental, que premia la paciencia y la planificación estratégica por encima de sesiones breves. Su estado actual corresponde a una versión inicial centrada en los sistemas principales, sin temporadas adicionales ni actualizaciones importantes confirmadas por el momento.