Dawn of the Monsters es un beat 'em up de kaiju en vista lateral donde el jugador controla criaturas colosales que luchan por defender la Tierra de una invasión de monstruos llamados Nephilim. Desarrollado como título de acción y aventura para PC y otras plataformas, combina la estética del manga con combates clásicos de monstruos y ofrece enfrentamientos directos en escenarios urbanos que pueden destruirse.
Gameplay
Hay cuatro behemoths disponibles, cada uno con habilidades y estilos de combate propios. Megadon destaca por su fuerza bruta en distancias cortas, Ganira opta por ataques ágiles y rápidos, Aegis Prime se centra en defensa y escudos, y Tempest Galahad emplea ataques basados en el viento para controlar el área. El sistema de combate permite encadenar golpes básicos con movimientos especiales, y los entornos totalmente destructibles permiten que los monstruos arrasen edificios y terreno en localizaciones inspiradas en ciudades reales.
El progreso se basa en recolectar augments de ADN para mejorar estadísticas y desbloquear nuevas capacidades. Los movimientos de Rage proporcionan un aumento temporal de poder en combates intensos, mientras que los Cataclysm Attacks infligen daño masivo a grupos de enemigos. Las ejecuciones finales rematan a los rivales más duros con secuencias cinematográficas. La dinámica principal consiste en avanzar por etapas lineales llenas de oleadas de enemigos y jefes mayores, gestionando salud y recursos en un formato de desplazamiento lateral.
Modos de juego
La experiencia principal es una campaña con más de 35 misiones distribuidas en varias áreas metropolitanas. Estas misiones siguen una progresión secuencial y aumentan de dificultad a medida que se liberan zonas del control de los Nephilim. El cooperativo local permite que dos jugadores participen al mismo tiempo, con uno controlando un segundo monstruo junto al protagonista para atacar juntos a los enemigos.
Otras opciones incluyen variantes de Nuevo Juego+ que incrementan la fuerza y salud de los enemigos en distintos niveles de dificultad, fomentando las repeticiones con personajes mejorados. Las Pruebas son niveles cortos de desafío que evalúan habilidades específicas de combate en escenarios aislados. La estructura se centra en sesiones para un jugador o dos en local, sin componentes multijugador en línea.
Historia y ambientación
La trama sigue a la Defense Alliance Worldwide Network, o DAWN, que despliega sus propios combatientes colosales contra la invasión Nephilim iniciada en 2036. El jugador lucha en puntos conflictivos de todo el mundo para repeler a la horda enemiga, en entornos que reproducen planos urbanos reconocibles y se desmoronan durante los combates. Los cuatro monstruos jugables provienen de distintos contextos dentro de este conflicto y aportan funciones especializadas a la defensa.
Los encuentros con enemigos incluyen decenas de variantes, desde soldados comunes hasta unidades de élite y jefes gigantes que exigen reconocer patrones y mantener la presión para vencerlos. El escenario fusiona elementos de ciencia ficción con tópicos de películas de monstruos, centrándose en el combate directo en lugar de la exploración o la gestión de recursos.
¿Merece la pena jugarlo?
Dawn of the Monsters ofrece una experiencia de beat 'em up directa pensada para aficionados a los combates de monstruos y al cooperativo local. Su recepción incluye una puntuación Metascore de 81 en Metacritic según la crítica y una valoración "Muy positiva" en Steam con un 88 % de aprobación de más de 120 reseñas de usuarios. El juego resulta ideal para quienes buscan acción en vista lateral con personalización estilo RPG mediante augments y modos de desafío progresivo.
Quienes prefieran campañas extensas con distintas habilidades de monstruos y escenarios destructibles encontrarán un compromiso constante a lo largo de las misiones. El título está disponible como paquete completo tras su lanzamiento inicial y una actualización gratuita que añadió las opciones de Nuevo Juego+ y las Pruebas. Su público principal son jugadores que valoran su bucle de combate enfocado más que diseños de mundo abierto o multijugador masivo.