Cubiciousflage es un juego indie casual multijugador para PC centrado en partidas de escondite que combinan construcción y destrucción en tiempo real. Los jugadores se dividen en props y cazadores, alternando entre una fase de ocultación y otra de persecución. El núcleo de la experiencia consiste en modificar objetos cúbicos para integrarse o destacar en el entorno mientras los rivales intentan localizar y eliminar las formas camufladas.
Gameplay
Las partidas fomentan la creatividad a través de la herramienta Cube Builder, que permite construir props mediante bloques, borrado, pintura y trazado de cajas, esferas o líneas. Incluye también comandos de relleno y simetría en espejo, junto con una paleta de 256 colores. Todo prop debe ocupar al menos 1000 vóxeles para poder usarse en partida. El editor permanece disponible antes y durante los encuentros, lo que permite realizar ajustes en cualquier momento.
La destrucción se produce eliminando bloques directamente al impactar, sin sistemas de salud abstractos. Cada golpe modifica de forma visible y permanente la forma del prop durante la sesión, actualizando al instante su hitbox. Los jugadores pueden remodelar sus props a mitad de partida para cambiar su silueta o desplazarse por espacios reducidos. Este sistema genera decisiones tácticas constantes a medida que se acumulan daños y el entorno evoluciona.
El chat de voz y el chat de texto facilitan la coordinación entre rondas, con la opción de push-to-talk para mensajes rápidos. El foco sigue centrado en adaptar formas y posiciones según los movimientos de los cazadores y los cambios del escenario.
Modos de juego
La experiencia principal es el multijugador Hunters vs Props. Un equipo se disfraza de props e intenta permanecer oculto o moverse sin llamar la atención, mientras el otro busca y daña objetos sospechosos. Las rondas comienzan con una fase de ocultación y pasan a la de caza, donde el éxito depende del uso creativo del editor y de la capacidad de detectar daños visibles.
Los mapas personalizados amplían las posibilidades mediante un Level Editor dedicado. Los usuarios colocan objetos, ajustan la distribución y definen puntos de aparición antes de guardar y alojar sus creaciones. El juego incluye de serie ocho mapas temáticos: City, Cemetery, Junkyard, Alien World, Factory, Temple, Mansion y Sea Port. Ofrecen entornos variados para el ciclo de escondite sin necesidad de contenido adicional.
Personalización y progresión
Las partidas otorgan Gold Cubes que contribuyen a subir de rango, desde Bronze hasta Master. El sistema de tienda permite gastar estas ganancias en kits de objetos, skins de personajes y armas, y materiales de construcción adicionales. La progresión está vinculada directamente a la participación, recompensando el juego constante con más opciones creativas y variedad visual.
Tanto props como mapas admiten una edición profunda, por lo que los jugadores pueden probar configuraciones distintas en cada sesión. La construcción basada en vóxeles favorece el diseño iterativo, donde pequeños cambios de forma o color pueden alterar la visibilidad y el movimiento.
¿Merece la pena jugarlo?
Cubiciousflage resulta ideal para quienes buscan combinar mecánicas de construcción con un multijugador competitivo de escondite. El sistema de daño directo y la edición en vivo generan un ciclo único en el que la creatividad y la rapidez de pensamiento pesan tanto como el posicionamiento. El soporte de mapas personalizados añade rejugabilidad para grupos que disfrutan diseñando sus propios escenarios.
Quienes busquen partidas casuales con amigos o experimentación individual a través del editor encontrarán sistemas accesibles pero profundos. La estructura de rangos y desbloqueos ofrece objetivos a largo plazo ligados al rendimiento en partida. Su disponibilidad en PC facilita probarlo si el estilo de props destructibles y editables frente a cazadores resulta atractivo.