Conarium es una aventura indie para un solo jugador que combina el terror lovecraftiano con la exploración narrativa en PC. El jugador encarna a Frank Gilman, un científico que despierta en la abandonada base antártica de Upuaut con recuerdos fragmentados y la sensación de que algo esencial ha cambiado tras una expedición fallida. La historia se inspira en «En las montañas de la locura» de H.P. Lovecraft, pero transcurre después de esos acontecimientos y se centra en la conciencia alterada y lo desconocido a través del relato ambiental y el descubrimiento personal.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a la exploración en primera persona de la instalación antártica y sus alrededores. El jugador recorre habitaciones y pasillos desiertos, interactúa con objetos y examina documentos como notas y diarios para reconstruir lo sucedido. Los puzles surgen de forma natural del entorno y suelen requerir observar patrones, manipular dispositivos o establecer conexiones lógicas entre las pistas halladas en la base. De vez en cuando, visiones y secuencias oníricas interrumpen el avance y revelan fragmentos del pasado o perspectivas alternativas que enriquecen el misterio, sin combates ni secuencias de acción.
La tensión atmosférica se construye mediante el diseño de sonido y la iluminación: ruidos extraños y efectos visuales acentúan la sensación de aislamiento. Los gráficos de Unreal Engine 4 permiten recrear entornos detallados que recompensan la búsqueda minuciosa, mientras que la banda sonora inquietante refuerza el tono inquietante. Secretos y huevos de pascua repartidos por el escenario invitan a investigar a fondo, aunque la experiencia se centra en desvelar la trama principal más que en ofrecer libertad de mundo abierto.
Modos de juego
Conarium es una experiencia exclusivamente para un jugador sin componentes multijugador. La campaña principal sigue un hilo argumental estructurado que incorpora elementos no lineales mediante flashbacks y alucinaciones, lo que permite descubrir detalles en distinto orden según las decisiones de exploración. Varias conclusiones surgen de decisiones clave al final, relacionadas principalmente con la interacción con una sustancia llamada D'versahe y la opción de avanzar hacia ciertas estructuras antiguas. Estas variaciones modifican el desenlace del protagonista y ofrecen rejugabilidad a quienes buscan resoluciones narrativas distintas sin alterar la mecánica principal.
La progresión se basa en resolver puzles y recopilar pistas, sin modos ni facciones diferenciados. El juego registra el progreso mediante logros vinculados a la exploración completa y a elementos de supervivencia, como evitar ciertos peligros durante la partida.
Historia y atmósfera
La narrativa se desarrolla a través de detalles ambientales y encuentros que el jugador descubre de forma gradual. El estado alterado de Frank tras usar el dispositivo Conarium impulsa gran parte de la trama y da lugar a encuentros con entidades macabras que hay que esquivar en lugar de enfrentar. Esta premisa genera una sensación de vulnerabilidad y curiosidad, mientras el protagonista lidia con la pérdida de memoria y la aparición de percepciones extrañas. El entorno antártico intensifica el aislamiento, y la base funciona a la vez como caja de puzles y escenario de horror cósmico inspirado en la obra original.
Las voces y las señales sonoras aportan profundidad a la experiencia, haciendo que la instalación desierta parezca habitada por presencias invisibles. Los secretos ocultos en documentos y detalles visuales recompensan a los jugadores atentos y conectan con el objetivo de la expedición de desafiar los límites naturales.
¿Merece la pena jugarlo?
Conarium está dirigido a quienes buscan aventuras deliberadas, centradas en la historia, con toques de terror y elementos de puzle. Sus puntos fuertes residen en la construcción atmosférica del mundo y en los múltiples finales que invitan a una segunda partida para explorar caminos alternativos. Quienes prefieran acción rápida o elementos competitivos encontrarán un ritmo más pausado e introspectivo, centrado en la lectura y la observación. El título se ofrece como una experiencia completa sin contenido estacional ni actualizaciones importantes para el juego principal. Los aficionados al universo lovecraftiano o a las aventuras indie narrativas suelen destacar su misterio envolvente y su presentación visual como motivos para probarlo.