Call of Girls es un RPG fantástico 2D gratuito centrado en la colección de personajes, el progreso en segundo plano y combates estratégicos en PC. Los jugadores encarnan a un Gran Jefe que explora mundos conectados por una grieta misteriosa, reclutando y potenciando un equipo de heroínas con estilo anime para enfrentarse a enemigos y avanzar en la historia.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a reunir cientos de personajes femeninos únicos, cada uno con su propio arte, animaciones, trasfondo y frases de voz. El desarrollo se basa en un sistema multidimensional que combina subida de nivel, mejoras de estrellas, potenciación de habilidades y forja de equipo. Ningún personaje sigue un camino fijo, por lo que el jugador decide dónde invertir recursos según necesite más daño explosivo o roles de apoyo. Los elementos de progreso inactivo permiten avanzar incluso sin jugar activamente, mientras que el combate premia las sinergias y los contraataques en lugar de alineaciones predeterminadas.
El sistema de alianzas de estrellas añade una capa social a través de los clanes. Sus miembros comparten recursos, afrontan desafíos cooperativos y participan en eventos organizados. Esta estructura resulta atractiva tanto para quienes prefieren construir su propio equipo como para quienes buscan coordinación grupal en contenido más exigente.
Modos de juego
El combate se divide en fases PvE y combates PvP. En el modo historia se avanza a través de escenarios contra distintos enemigos, como guerreros clonados y adversarios vinculados a la grieta. El PvP enfrenta directamente a jugadores, donde la composición del equipo y las decisiones tácticas marcan la diferencia. Las actividades de clan amplían estas opciones con mazmorras cooperativas y competiciones de liga que miden el rendimiento grupal en tablas de clasificación.
Las batallas recompensan la estrategia flexible más que el poder bruto. Los jugadores pueden modificar libremente sus alineaciones para explotar debilidades o generar sinergias, sin que exista una formación dominante que limite las opciones a medida que llegan nuevos personajes o cambian los escenarios.
Colección y progresión de personajes
La colección constituye el eje principal de la experiencia. Los personajes abarcan estilos visuales diversos, desde figuras maduras hasta diseños más jóvenes, todos representados como adultos dentro del juego. Cada incorporación aporta nuevo arte y elementos narrativos que se integran en la trama de la grieta. El desarrollo es totalmente personalizable, permitiendo probar distintas configuraciones sin compromisos permanentes.
Las mejoras de equipo y habilidades añaden profundidad a largo plazo. Los sistemas de forja y potenciación ofrecen avances graduales que se acumulan con el tiempo, satisfaciendo tanto objetivos de colección casual como la optimización competitiva de equipos.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego se lanzó el 31 de marzo de 2026 y sigue siendo gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación. Las reseñas de usuarios se mantienen mayoritariamente positivas entre más de 500 valoraciones, aunque las opiniones recientes han pasado a ser mayoritariamente negativas. Quienes disfrutan de mecánicas RPG inactivas combinadas con construcción estratégica de equipos y funciones sociales de clan suelen encontrar satisfactorio el ciclo de colección y combate. Los jugadores sensibles a temas maduros deben tener en cuenta que el juego incluye descripciones de desnudos y contenido revelador, junto con la clasificación de edad de los personajes.
La recepción destaca la calidad del arte de los personajes y la flexibilidad de la progresión como puntos fuertes, aunque algunos expresan frustración con ciertos elementos visuales en la práctica. Está dirigido a coleccionistas y aficionados a la estrategia que prefieren un compromiso relajado y a largo plazo en lugar de acción en tiempo real intensa. Los nuevos jugadores pueden probar los sistemas principales sin coste para comprobar si la combinación de crecimiento inactivo, combates tácticos y cooperación en clanes se ajusta a sus preferencias.