Book of Demons es un hack and slash RPG con mecánicas de construcción de mazos que transcurre en el peculiar universo de libro desplegable conocido como Paperverse. Inspirado en el Diablo original, combina parodia y homenaje para ofrecer una aventura oscura y atmosférica en la que deberás combatir las fuerzas del mal y evitar la corrupción total del mundo. Disponible en PS5, el título apuesta por un sistema de combate estratégico basado en cartas en lugar de armas convencionales, convirtiendo cada incursión en mazmorra en un ejercicio de adaptación y sincronización.
Gameplay
La experiencia se centra en la exploración de mazmorras generadas de forma procedural bajo una antigua catedral, donde te enfrentarás a hordas de monstruos en una perspectiva isométrica simplificada. El movimiento se limita a caminos predefinidos, lo que facilita la navegación, mientras los enemigos se desplazan con total libertad y aumentan la tensión de los combates. Podrás elegir entre clases como guerrero, mago o pícaro, cada una con un estilo de juego propio que condiciona tu forma de afrontar los enfrentamientos.
El combate gira en torno a un sistema de cartas que representan objetos, hechizos y habilidades. Construirás y adaptarás tu mano según la situación, mejorando las cartas con runas para potenciar sus efectos o buscando variantes mágicas y legendarias que ofrezcan bonificaciones superiores. El momento de cada acción resulta clave: deberás hacer clic para atacar, romper escudos, disipar maldiciones o gestionar enemigos envenenados. El sistema Flexiscope permite ajustar la duración de las misiones y estima el tiempo de cada sesión según tu ritmo, adaptándose tanto a partidas cortas como largas.
Existen más de 70 tipos de monstruos, cada uno con rasgos específicos como escudos o lanzamiento de hechizos, que exigen estrategias concretas. Los puntos de interés se revelan al acercarte y las huellas marcan tu recorrido para que no te pierdas sin necesidad de un mapa tradicional.
Game Modes
La campaña principal te lleva a través de tres reinos subterráneos y culmina en combates contra jefes como el Archidemonio. Su duración media es de unas 10 horas por clase y se centra en una historia de lucha entre el bien y el mal en el Paperverse.
Tras completar la campaña se desbloquea el modo Libre, que ofrece niveles de dificultad superiores para perfeccionar tu personaje y repetir misiones con mayor desafío. Si buscas mayor intensidad, el modo Roguelike introduce muerte permanente, curación limitada y obstáculos adicionales, convirtiendo cada partida en un reto de alto riesgo.
Otras opciones incluyen Quest Mastering para pulir desafíos concretos y la Quest del Archidemonio para el contenido final. Las tablas de clasificación registran las puntuaciones mensuales y globales, mientras que más de 200 logros fomentan la exploración completa.
Classes and Customization
La elección de clase marca el desarrollo de tu partida. El guerrero destaca en combate cuerpo a cuerpo gracias a cartas resistentes, el mago se centra en hechizos a distancia para controlar multitudes y el pícaro prioriza la agilidad y los golpes rápidos. Cada clase cuenta con cartas y mecánicas exclusivas que invitan a repetir la experiencia para descubrirlas todas.
La personalización se basa en la construcción de mazos, donde combinarás cartas para contrarrestar a cada tipo de enemigo. Las runas permiten mejoras y la búsqueda de variantes añade rejugabilidad al perseguir configuraciones óptimas.
Is It Worth Playing?
Book of Demons resulta ideal para quienes buscan un RPG estratégico combinado con acción hack and slash, especialmente si valoran una reinterpretación fresca de clásicos como Diablo sin caer en una complejidad excesiva. Su sistema de cartas y la posibilidad de ajustar la duración de las sesiones lo hacen accesible para jugadores con poco tiempo, mientras que modos como Roguelike aportan profundidad para los más veteranos.
El juego ha recibido buenas críticas por sus mecánicas innovadoras y su atractivo estilo artístico en papel, con galardones como el de Mejor Arte en Casual Connect 2016. Lanzado en 2018 sin necesidad de actualizaciones posteriores, sigue siendo una experiencia independiente sólida. Si prefieres un combate reflexivo antes que una exploración libre, ofrece buena relación calidad-precio en PS5, aunque el movimiento por caminos fijos puede no convencer a quienes buscan mayor fluidez en la acción.