Black State es un shooter en tercera persona para un solo jugador que combina acción y aventura en una campaña narrativa para PC. El jugador encarna a un operativo reclutado por una organización científica secreta para rescatar cautivos e investigar un evento catastrófico, todo ello mientras atraviesa portales impredecibles que conectan ubicaciones muy distintas.
Jugabilidad
El ciclo principal gira en torno a la exploración, el combate y el desplazamiento mediante portales en tiempo real. Estos portales permiten moverse al instante entre entornos muy diferentes en diseño y peligrosidad, sin pantallas de carga. El combate combina armas de distancia con opciones cuerpo a cuerpo: pistolas y rifles para amenazas medias, escopetas para combates cercanos y un cañón de fusión que inflige daño masivo en área. Los gadgets tácticos facilitan tanto el sigilo como el enfrentamiento directo, permitiendo apuntar y lanzar dispositivos que reaccionan de forma distinta según el tipo de enemigo.
Las secuencias de sigilo cambian a una cámara cercana para ejecutar eliminaciones precisas con cuchillo. Más de cien remates cinemáticos permiten encadenar ataques contra varios adversarios. Los enemigos llaman refuerzos cuando se alertan, obligando a controlar bien la posición. Un sistema de ralentización del tiempo en momentos clave favorece decisiones rápidas con armas y gadgets. Los jefes exigen aprender patrones de ataque específicos y adaptar la táctica, ya que cada encuentro sigue reglas distintas.
Modos de juego
Black State se presenta como una campaña lineal para un solo jugador sin modos adicionales como multijugador o arenas de desafío. La progresión sigue la historia principal: localizar cautivos y descubrir el origen del evento. El uso de portales estructura la experiencia, uniendo momentos narrativos con nuevas zonas hostiles. El avance se basa en despejar áreas enemigas mediante sigilo o combate directo, adaptándose a cada entorno. La propuesta prioriza la exploración como vía para descubrir la historia, sin caminos ramificados ni otros tipos de juego.
Historia y ambientación
La narrativa se desarrolla como un viaje misterioso protagonizado por una organización secreta y un mundo transformado por portales. Nada es lo que parece, y cada hallazgo desvela nuevas capas de engaño sobre el cataclismo. Los encuentros con soldados humanos y unidades Robosapien ayudan a reconstruir la verdad. Los portales suelen conducir a revelaciones inesperadas o a peligros mayores, manteniendo el equilibrio entre investigación y supervivencia. El contraste entre lugares conocidos y espacios desconocidos genera profundidad emocional.
Enemigos y sistemas de combate
Las fuerzas hostiles incluyen tropas humanas adaptables y unidades robóticas Robosapien que patrullan y reaccionan a la presencia del jugador. Estos enemigos flanquean, refuerzan posiciones y resisten tácticas habituales, obligando a usar armas y gadgets de forma variada. El combate cuerpo a cuerpo resulta clave cuando los enemigos se acercan, con remates brutales para eliminarlos con rapidez. Los jefes destacan por habilidades especiales que obligan a cambiar de estrategia y evitar repetir métodos. La combinación genera tensión constante, ya que subestimar cualquier amenaza puede acabar en fracaso inmediato.
¿Merece la pena jugarlo?
Black State está dirigido a jugadores que buscan shooters en tercera persona centrados en la historia, con sigilo y desplazamiento mediante portales. Las previews destacan su presentación fotorrealista en Unreal Engine 5 y la fluidez de movimiento entre ubicaciones. Su estructura para un solo jugador resulta ideal para quienes prefieren una campaña cerrada frente a sesiones multijugador prolongadas. Como título próximo a estrenarse, su interés depende del atractivo del combate táctico, los encadenamientos cuerpo a cuerpo y el misterio que se resuelve explorando. Los aficionados a experiencias de acción y aventura similares encontrarán atractivos sus mecánicas y su apartado visual una vez que esté disponible.