Becoming Saint es un roguelike de estrategia en tiempo real con elementos de simulación ambientado en la Italia medieval del siglo XIV. El jugador encarna a un aspirante a líder espiritual que recluta seguidores, define su propio credo y busca convertir las ciudades-estado, sorteando obstáculos políticos y religiosos en el camino hacia la santidad.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a combates en tiempo real donde los seguidores participan en enfrentamientos a pequeña escala. Elegir las unidades adecuadas resulta clave para convertir cada enclave, y el terreno ofrece ventajas tácticas durante los combates. Según la doctrina elegida, se pueden reclutar hasta 16 unidades, cada una con fortalezas, debilidades, habilidades para contrarrestar a ciertos enemigos y sinergias con las tropas aliadas.
Los poderes santos permiten bendecir a las unidades propias o maldecir a las enemigas para inclinar el resultado de la batalla. En cualquier momento se puede tomar el control directo de una unidad para ejecutar maniobras precisas. La definición del credo se realiza mediante las decisiones del viaje, que moldean los rasgos políticos y espirituales y afectan tanto al número de seguidores como a los recursos económicos y las estrategias de conversión. Las distintas elecciones morales, culturales y religiosas abren caminos diferentes en cada partida.
Game Modes
La experiencia sigue una estructura roguelike basada en vidas repetidas. Cada intento representa una oportunidad de alcanzar la santidad antes de que la muerte ponga fin a la encarnación actual. Un mejor rendimiento en las partidas anteriores acelera el reconocimiento en los registros históricos de los santos siguientes, favoreciendo una expansión más rápida y amplia de las creencias. Cada nueva partida introduce desafíos y opciones estratégicas distintas, lo que permite sesiones prolongadas gracias a la variación procedimental y al progreso acumulado hacia la santidad.
Setting and Progression
La exploración transcurre por la Italia medieval del siglo XIV, donde la belleza social y el florecimiento intelectual conviven con el conflicto y las penurias. La gestión de alimentos y los sistemas de mendicidad ayudan a sobrevivir en este entorno. Las elecciones de doctrina determinan cómo el jugador se relaciona con el entorno y la población, dando lugar a estrategias de conversión distintas que evolucionan a lo largo de las distintas encarnaciones. El ciclo roguelike pone el acento en la perseverancia, ya que cada muerte sirve como aprendizaje para refinar las estrategias futuras.
Is It Worth Playing?
Becoming Saint resulta ideal para quienes buscan estrategia en tiempo real combinada con la repetición roguelike y una ligera gestión de simulación. La mezcla de tácticas de unidades, elementos auto-battler y toma de decisiones basada en el credo ofrece partidas centradas en campañas de conversión en un marco histórico. Las reseñas de usuarios en Steam presentan resultados mixtos: destacan el tono humorístico y la mecánica original, aunque también mencionan la brevedad de cada intento. Disponible en PC con compatibilidad para Steam Deck, el título también ha llegado a plataformas móviles. Quienes prefieran experiencias estratégicas cortas y rejugables con ramificaciones narrativas a través de elecciones morales y religiosas encontrarán en su diseño la mayor afinidad.