Beast Market es un RPG gratuito para PC cuyo sistema de progresión gira en torno al comercio de materiales obtenidos mediante caza pasiva en el Steam Community Market. Los jugadores gestionan cazadores que recolectan recursos de las bestias incluso con el juego cerrado, para luego analizar precios, decidir qué vender o conservar y modificar las próximas cacerías según la demanda del mercado. De esta forma, el suministro offline se convierte en decisiones de comercio activas sin que intervengan monedas premium ni cajas aleatorias.
Gameplay
El ciclo principal comienza eligiendo una bestia y asignando un cazador con una de las seis familias de armas: espada, mandoble, martillo escudo, arco, pistola y bastón de guerra. Cada una modifica el estilo de combate y los materiales que se obtienen de las derrotas, roturas de partes o capturas. El combate se resuelve de forma automática al iniciar la cacería, lo que permite desconectarse mientras los recursos se acumulan en el inventario. Al volver, un único informe resume todos los objetos conseguidos, incluidos los núcleos de conquista y las materias primas.
La terminal del mercado muestra cada material con su precio actual en moneda regional, la cantidad poseída, la bestia de origen y la variación reciente de precio. Desde esta pantalla se puede comerciar directamente en el Community Market, almacenar objetos o emplear los recursos en crafteo y ajustes de equipo. El oro del juego permanece siempre separado de los valores de intercambio real. Una granja de producción complementa la generación de materiales junto a las cacerías pasivas. Treinta bestias aparecen en tres variantes -Estándar, Potenciada y Apex- con tablas de botín distintas según el arma y los parámetros de la cacería. La creación de equipamiento y la gestión del inventario determinan qué recursos llegarán al mercado a continuación.
Modos de juego
La Temporada 0 se centra en la caza pasiva en solitario y la interacción con el mercado, con todos los sistemas mencionados disponibles desde el lanzamiento. Los jugadores eligen bestias, envían cazadores, revisan informes y ejecutan intercambios sin necesidad de elementos asíncronos ni de grupo. Las roturas de partes, las capturas y los núcleos de conquista añaden profundidad a cada resultado, mientras que el crafteo y los ajustes de equipo refinan las decisiones de suministro futuras. La granja de producción funciona de forma continua para complementar las ganancias pasivas.
La Temporada 1 incorporará funciones asíncronas planeadas, como la Caza Múltiple de cuatro cazadores que utiliza fantasmas de otros jugadores, clanes con una campaña PvE y la Guerra de Naciones. Esta última implicaría el consumo de materiales para transformaciones, estructuras y objetivos de control, donde la logística y el timing del mercado se sumarían al rendimiento del personaje. Estos elementos no estarán disponibles hasta actualizaciones posteriores y podrían sufrir cambios antes de su lanzamiento.
Economía y progresión
La progresión depende exclusivamente del suministro pasivo, la eficiencia de la granja, las decisiones de crafteo y el timing del mercado. Los materiales recolectados offline se convierten en activos comerciables que los jugadores evalúan para retener o vender. La elección de arma y el objetivo de la bestia son los principales factores que dirigen qué recursos entran en la economía. No existen mecánicas de pago que aceleren el avance, por lo que los resultados dependen del análisis de los datos de precio y la planificación de las cacerías. Se contempla contenido opcional de compra única, pero no afectará al equilibrio principal.
¿Merece la pena jugarlo?
Beast Market está dirigido a jugadores que disfrutan de sistemas de recolección pasiva combinados con lectura activa del mercado y mecánicas de comercio. El modelo gratuito evita las prácticas de monetización habituales, y la Temporada 0 ofrece los sistemas completos de suministro y terminal desde su lanzamiento en agosto de 2026. Quienes busquen una gestión económica a largo plazo y el contenido planeado de clanes o escala de nación pueden encontrar valor en seguir las actualizaciones de desarrollo. Sin reseñas ni valoraciones de jugadores disponibles aún, su idoneidad depende de la preferencia por una progresión offline que alimenta decisiones directas en el Community Market en lugar de un enfoque tradicional en combate o narrativa.