Beast Market es un RPG de caza inactivo gratuito para PC que combina la recolección automática de criaturas con el comercio en el Mercado de la Comunidad de Steam. Los jugadores eligen zonas de caza, envían cazadores a reunir materiales y Núcleos de Caza, y utilizan esos recursos para fabricar equipo y planificar los siguientes objetivos. El ciclo continúa incluso con el juego cerrado, aunque el progreso sin conexión se limita a ocho horas a mitad de rendimiento salvo que se amplíe mediante compras opcionales.
Gameplay
El bucle principal se basa en tres actividades interconectadas. Durante la fase de caza, se analizan las debilidades de las criaturas y sus posibles recompensas antes de asignar cazadores. El combate se resuelve de forma automática y proporciona materiales mediante eliminaciones normales, roturas de partes, capturas y Núcleos de Caza. Mientras el juego está cerrado, los cazadores siguen trabajando, aunque solo acumulan ocho horas de progreso con menor eficiencia.
La fase de lectura se desarrolla en la Terminal del Mercado, donde se comparan precios, cantidades, procedencias y usos de fabricación de los materiales. Los objetos que cumplen los requisitos se envían al Inventario de Steam para publicarlos en el Mercado de la Comunidad. El equipo terminado no se puede intercambiar, por lo que el comercio se centra en materias primas, gemas y planos.
La fase de decisión cierra el ciclo. Los datos del mercado y las necesidades de fabricación determinan el siguiente objetivo de caza, las mejoras de equipo y los ajustes de build. Una granja de producción mantiene la generación continua de recursos. La Temporada 0 se lanza con treinta criaturas en variantes Estándar, Potenciada y Apex, seis familias de armas y sistemas de rotura de partes, capturas y apertura de núcleos.
Modos de juego
Beast Market funciona exclusivamente en un solo jugador. La experiencia principal gira en torno al ciclo de caza inactivo que avanza sin necesidad de intervención constante. Los jugadores gestionan las cacerías, consultan la información del mercado y perfeccionan su estrategia mediante la fabricación y las decisiones de build.
El progreso sin conexión constituye una capa adicional que permite acumular materiales durante las ausencias. La gestión de los Núcleos de Caza añade otro elemento, ya que los núcleos sin abrir ocupan espacio de almacenamiento que puede ampliarse mediante DLC. No existen modos competitivos ni cooperativos aparte de este sistema de progresión unificado.
Progresión y sistemas
La progresión se basa en la producción inactiva, la granja, la fabricación y las decisiones de mercado, no en compras directas. El oro actúa como moneda dentro del juego, distinta del dinero real. Solo los materiales, las gemas y los planos pueden comercializarse tras cumplir los requisitos de antigüedad de la cuenta y rango. La versión base no incluye moneda premium ni cajas de botín de pago.
Los DLC opcionales ofrecen mejoras de comodidad sin ventajas en combate. El Gran Almacén aumenta la capacidad de Núcleos de Caza sin abrir de cincuenta a ciento veinte. Los núcleos existentes permanecen aunque finalice la suscripción, pero dejan de añadirse nuevos una vez que se recupera el límite base. Otros elementos de conveniencia incluyen ampliaciones del almacenamiento sin conexión, más información de combate, parcelas adicionales en la granja y seguimiento del historial de encantamientos.
¿Merece la pena jugarlo?
Beast Market está dirigido a quienes disfrutan de la progresión inactiva combinada con el análisis de mercado y las decisiones de fabricación. Su modelo gratuito prioriza un diseño equilibrado mediante la caza automática, la acumulación sin conexión y el comercio impulsado por los jugadores. Las compras no otorgan poder de combate ni aumentan las probabilidades de obtener objetos, por lo que el avance depende del tiempo invertido y de las decisiones estratégicas.
Como el juego se lanza en agosto de 2026 y aún no cuenta con reseñas de usuarios, las primeras impresiones dependerán de cómo encajen los sistemas de inactividad y mercado con las preferencias de cada jugador. Quienes busquen una gestión prolongada de recursos y la interacción con el Mercado de la Comunidad de Steam pueden encontrar atractivo el bucle interconectado. El enfoque en un solo jugador y la ausencia de elementos de pago por ventaja permiten disfrutar de una experiencia constante sin presión para gastar.