Auto Cats es un auto-battler roguelite estratégico para PC. Los jugadores forman equipos de gatos de distintas clases, seleccionan cartas de habilidades y recolectan Juguetes de Gato mientras recorren un mapa ramificado lleno de encuentros. El ciclo principal se basa en la composición del equipo, la colocación en el campo de batalla y la gestión de recursos para generar combos efectivos en combates por turnos.
Gameplay
La experiencia gira en torno al reclutamiento de gatos de clases como Guerreros, Magos, Tanques, Soporte, Arqueros, Asesinos y Trabajadores. Cada clase cumple funciones específicas que determinan el desarrollo de los combates. Antes de cada enfrentamiento, los jugadores colocan a sus gatos en el campo y luego observan cómo se activan sus habilidades en secuencia. Los efectos de estado y las sinergias entre habilidades definen el resultado, convirtiendo configuraciones iniciales en cadenas de acciones capaces de superar a rivales más fuertes.
Entre combates, el mapa ramificado ofrece distintas opciones que influyen en el desarrollo de la partida. Las tiendas permiten comprar o mejorar unidades, los eventos aleatorios introducen variables, los encuentros élite ponen a prueba las composiciones y los jefes exigen estrategias optimizadas. El draft de nuevas cartas de habilidades amplía las posibilidades del equipo, mientras que los Juguetes de Gato otorgan bonificaciones pasivas que marcan el rumbo a largo plazo. La gestión de recursos sigue siendo clave, ya que decidir cuándo gastar o ahorrar influye directamente en la supervivencia a lo largo de las distintas etapas.
Cada partida es distinta porque la combinación de gatos reclutados, cartas seleccionadas y juguetes obtenidos genera trayectorias únicas. La colocación y el momento de activación de las habilidades pesan más que la fuerza bruta, premiando a quienes prueban distintas combinaciones de clases y cadenas de sinergias.
Modos de juego
Auto Cats se desarrolla exclusivamente en formato roguelite para un solo jugador. Cada sesión consiste en una partida completa a través del mapa ramificado, partiendo de un equipo inicial y avanzando por combates, tiendas, eventos, élites y jefes. La estructura se centra en intentos repetidos con estrategias que evolucionan, sin incluir modos competitivos ni cooperativos.
La progresión se basa en adaptarse al trazado del mapa y a las opciones disponibles durante una única partida continua. Los jugadores gestionan su equipo a través de varias etapas, donde una derrota pone fin a la partida y el éxito permite nuevos drafts para el siguiente intento. Este enfoque mantiene el énfasis en la experimentación con builds y los ajustes tácticos dentro del marco roguelite.
Mecánicas y características principales
Las cartas de habilidades son la base de la personalización. Al seleccionarlas durante las partidas, los equipos obtienen nuevas habilidades o mejoran las existentes, dando lugar a estilos de juego que evolucionan. Los Juguetes de Gato añaden otra capa al conceder efectos pasivos que interactúan con los roles de clase y los efectos de estado.
El combate por turnos exige planificación previa. Los jugadores organizan a sus gatos para maximizar la cobertura, proteger unidades clave o preparar reacciones en cadena. El seguimiento de recursos determina si el equipo actúa de forma más agresiva o defensiva en cada encuentro.
El diseño del mapa invita a elegir rutas según las fortalezas del equipo actual. Las tiendas y eventos ofrecen oportunidades para perfeccionar la composición, mientras que los élites y jefes actúan como puntos de control que castigan las formaciones desequilibradas.
¿Merece la pena jugarlo?
Auto Cats está dirigido a jugadores que buscan profundidad estratégica en los auto-battlers roguelite. Su enfoque en la composición del equipo, el posicionamiento y la creación de combos atrae a quienes valoran la planificación por encima de los reflejos rápidos. Su estructura para un solo jugador permite realizar múltiples partidas sin necesidad de competencia externa.
El juego sigue sin publicarse a fecha de julio de 2026 y está previsto para el 24 de agosto. Aún no existen reseñas ni datos de recepción. Quienes se sientan atraídos por la mecánica de gatos por clases, el draft de habilidades y la progresión por mapa pueden encontrarlo interesante cuando esté disponible, especialmente si prefieren la construcción deliberada de builds en juegos de estrategia.
Estará disponible en las plataformas de PC habituales que cumplan los requisitos del sistema. Su enfoque en partidas roguelite para un solo jugador lo hace adecuado para sesiones en solitario centradas en la experimentación y la adaptación.