Always Sometimes Monsters es un RPG indie que pone al jugador en la piel de un escritor en apuros que se enfrenta a la ruina personal y económica. La historia gira en torno a un viaje para recuperar una relación perdida mientras se lidia con las dificultades de la vida cotidiana en la carretera. La creación de personaje permite elegir género, raza y orientación sexual, lo que influye directamente en las reacciones de los PNJ y en las oportunidades u obstáculos que aparecen durante la partida.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en explorar zonas urbanas e interactuar con los personajes para hacer avanzar la trama. El desplazamiento se realiza en perspectiva cenital y las conversaciones se ramifican según las respuestas y las decisiones previas. El progreso se basa en la empatía y en la elección cuidadosa de las opciones de diálogo, sin ningún sistema de combate. Pequeños matices en el comportamiento del protagonista o en la información que comparte pueden abrir o cerrar rutas completas, dando lugar a una experiencia muy personal condicionada por la ética del jugador.
Las consecuencias se derivan tanto de las acciones importantes como de los detalles menores en las conversaciones. El título pone el acento en las relaciones y los vínculos emocionales, obligando a equilibrar las necesidades inmediatas de supervivencia con los objetivos a largo plazo. La gestión del tiempo cobra relevancia cuando el protagonista se enfrenta a recursos limitados y plazos urgentes, lo que añade presión a cada decisión sin recurrir a sistemas tradicionales de niveles o equipamiento.
Modos de juego
Always Sometimes Monsters es una experiencia para un solo jugador sin modos multijugador ni competiciones. Su estructura invita a repetir partidas gracias a una extensa red de caminos que responden tanto a las acciones evidentes como a las elecciones sutiles de diálogo. Cada partida refleja la brújula personal del jugador y conduce a desenlaces distintos según cómo se gestionen las relaciones y qué dificultades se afronten de frente.
La selección inicial del personaje marca el tono de estas variaciones, ya que los PNJ reaccionan de forma diferente según el trasfondo elegido. Este sistema sustituye a los modos de juego convencionales y centra la rejugabilidad en la divergencia narrativa en lugar de en nuevos objetivos o reglas.
Historia y temas
La trama sigue a un protagonista que lo ha perdido casi todo y debe viajar por distintos lugares mientras intenta salvar un romance roto. El contenido maduro es el eje central de la experiencia e incluye el consumo de sustancias, lenguaje soez, prejuicios, violencia y otros temas difíciles que aparecen según las decisiones del jugador. El guion presenta estos elementos a través de encuentros realistas y no de situaciones sensacionalistas, obligando a reflexionar sobre hasta dónde llega una persona cuando se ve acorralada.
Las conversaciones ramificadas muestran la personalidad de los personajes secundarios y ponen de manifiesto cómo los prejuicios individuales afectan las interacciones diarias. La narrativa evita héroes y villanos claros y presenta situaciones en las que la supervivencia suele exigir compromisos o cálculos morales complicados.
¿Merece la pena jugarlo?
Always Sometimes Monsters atrae sobre todo a quienes buscan RPG indie centrados en la narrativa, las decisiones y sus consecuencias. Su punto fuerte reside en cómo las elecciones moldean tanto las circunstancias inmediatas como las ramas argumentales a largo plazo, premiando un compromiso reflexivo con el diálogo y las interacciones. Quienes prefieren combates tradicionales, recompensas de exploración o actualizaciones constantes encontrarán la experiencia limitada, ya que el título es una historia cerrada desde su lanzamiento original y no cuenta con temporadas ni expansiones adicionales.
La recepción destaca su capacidad para hacer reflexionar sobre la ética personal y las relaciones, aunque algunos jugadores mencionan problemas técnicos puntuales y un ritmo deliberado que prioriza el peso emocional frente a la acción constante. Está dirigido a quienes se sienten cómodos con temas maduros y tramas ramificadas que pueden llevar a desenlaces variados y, en ocasiones, perturbadores en múltiples partidas. La banda sonora, disponible por separado, complementa el tono reflexivo para quienes se identifican con el viaje central.