Agarest: Generations of War es un RPG de estrategia que combina combates tácticos sobre cuadrícula con una narrativa generacional que abarca cinco eras distintas. El jugador guía a una estirpe de héroes que se enfrenta a las fuerzas de la oscuridad resurgidas en un mundo reconstruido por los dioses tras un conflicto ancestral. La experiencia se centra en la colocación del grupo, la gestión de recursos y las decisiones de relación que influyen directamente en los protagonistas siguientes.
Gameplay
Los combates se desarrollan en una cuadrícula donde cada personaje actúa dentro de una Extended Area propia. La posición permite encadenar ataques que combinan a varios miembros del grupo para formar combos más potentes y acceder a habilidades avanzadas. Cada turno consta de movimiento y ataques que consumen Attack Points, que se regeneran al final de cada ronda. Los Special Points se acumulan para activar Extra Skills, Special Arts y Over Kills contra enemigos poderosos.
Las mejoras de equipo se realizan en la Blacksmith's Guild mediante mejoras hasta el nivel cinco y una conversión irreversible, o a través de alquimia que fusiona objetos para crear equipo más fuerte con resultados impredecibles. La exploración sigue un sistema de mapa en el que el jugador visita lugares para activar combates, misiones o eventos de historia que hacen avanzar la trama.
El sistema Soul Breed constituye el núcleo de la progresión. En cada generación, el jugador construye afinidad con tres compañeras mediante diálogos. Al final de cada arco generacional, el matrimonio con una heroína determina las estadísticas, habilidades y aspecto del siguiente protagonista. Las partidas múltiples permiten descubrir desenlaces distintos según la fuerza de las relaciones y las elecciones realizadas.
Game Modes
La experiencia principal es una campaña para un solo jugador que abarca cinco generaciones de héroes, comenzando con Leonhardt. El avance de la historia alterna entre combates tácticos y secuencias de diálogo estilo novela visual, donde las decisiones moldean las relaciones y la alineación hacia el camino de la luz o la oscuridad.
La navegación por el mapa estructura la experiencia, con puntos que conducen a encuentros de combate, visitas a pueblos o momentos clave de la trama. No existen modos multijugador ni competitivos. El formato generacional invita a repetir campañas para explorar distintas construcciones de héroes y finales vinculados a las decisiones matrimoniales.
Story and Progression
La historia sigue el despertar de la oscuridad en un mundo formado a partir de los restos de dioses oscuros derrotados. Cada generación presenta nuevos protagonistas cuyas características se heredan de las decisiones parentales tomadas en eras anteriores. Las secciones de diálogo incluyen conversaciones que aumentan la afinidad y limitan las opciones matrimoniales a las compañeras con suficiente relación.
Sistemas de recursos como los Action Points y Special Points añaden profundidad a la estrategia en combate, mientras que los desbloqueos permanentes en las tiendas mediante alquimia recompensan la experimentación. El recorrido por cinco generaciones crea una campaña extensa centrada en la construcción de un legado más que en misiones aisladas.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de usuarios en Steam califican el juego como «Mayormente positivo» con más de 1.600 valoraciones. Está dirigido a quienes disfrutan de RPGs de estrategia con combates tácticos en cuadrícula, creación de equipo y herencia de personajes a lo largo de varios arcos narrativos. La combinación de ataques encadenados, mecánicas de relación y consecuencias generacionales ofrece profundidad para quienes buscan campañas largas para un solo jugador con valor de repetición gracias a los distintos resultados matrimoniales. La disponibilidad en PC se mantiene estable e incluye paquetes de contenido adicional que amplían los recursos y mazmorras iniciales. Quienes prefieren acción rápida o elementos multijugador pueden encontrar el ritmo pausado y el enfoque en los diálogos menos atractivos.