80 Days es un juego indie de estrategia y aventura que sitúa al jugador en la piel de Passepartout, fiel ayuda de cámara de Phileas Fogg. Ambientado en una versión alternativa de 1872 repleta de inventos steampunk, el título propone llevar a Fogg a dar la vuelta al mundo en ochenta días. La experiencia combina planificación de rutas, gestión de recursos y decisiones narrativas ramificadas en un detallado mapa 3D que incluye 170 ciudades.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en elegir rutas entre ciudades mientras se controlan tres recursos principales: el tiempo restante, marcado por un reloj que avanza sin pausa, el dinero disponible y la salud de Fogg. Cada trayecto muestra su duración y coste, y el jugador decide si aceptarlo o buscar alternativas mediante conversaciones que desbloquean nuevas conexiones. En cada parada surgen oportunidades para descansar, comprar objetos para comerciar o usar, y obtener información que puede abrir atajos o rutas más rápidas.
La gestión del equipaje añade otra capa, ya que los bienes recolectados pueden venderse con beneficio en destinos posteriores, aunque un peso excesivo ralentiza el avance. El equipo adecuado para las condiciones que se avecinan ayuda a preservar el bienestar de Fogg en viajes complicados. Las decisiones tomadas en tránsito y en las ciudades influyen en el medidor de relación con Fogg, que determina cuánto sigue sus sugerencias y el tono general del viaje. La historia avanza a través de pasajes de texto interactivo donde cada elección puede acelerar el calendario o introducir retrasos por averías mecánicas o conflictos locales.
Modos de juego
El juego se centra en un único viaje continuo alrededor del mundo, sin modos ni variantes separadas. La rejugabilidad procede del sistema flexible de rutas y de miles de ramificaciones narrativas que generan experiencias distintas en cada partida. El jugador puede probar distintas combinaciones de transporte, estrategias comerciales y órdenes de exploración de ciudades para descubrir nuevos resultados y tiempos más cortos. La estructura invita a repetir partidas con el objetivo de optimizar o variar la narrativa, en lugar de ofrecer formatos competitivos o cooperativos diferenciados.
Mundo y narrativa
El escenario reinventa finales del siglo XIX incorporando camellos mecánicos, submarinos, dirigibles y trenes de vapor al transporte cotidiano. Las ciudades van desde bulliciosos centros europeos hasta remotos enclaves de la Federación Zulú o a lo largo del Amazonas, cada una con descripciones y eventos propios basados en una investigación detallada combinada con elementos de tecno-fantasía. Los hilos narrativos abordan temas de exploración, invención y tensiones sociales, presentados mediante interacciones que resultan cercanas y verosímiles. La vista del globo en 3D permite planificar visualmente los trayectos, mientras el texto se encarga de los momentos clave de la historia, equilibrando la visión estratégica con las decisiones del momento.
¿Merece la pena jugarlo?
80 Days atrae a quienes buscan ficción interactiva basada en elecciones combinada con elementos ligeros de estrategia en torno a la gestión del tiempo y los recursos. Su punto fuerte reside en la calidad constante del guion y en las consecuencias reales de las elecciones de ruta, que premian la planificación cuidadosa y la experimentación. El juego sigue disponible en PC y sigue interesando a quienes buscan una aventura autoconclusiva que se completa en unas pocas horas por partida, pero que ofrece un alto valor de rejugabilidad gracias a su estructura ramificada. Quienes prefieren acción rápida o sistemas multijugador tradicionales pueden encontrar su ritmo deliberado menos atractivo, mientras que los aficionados a las aventuras narrativas suelen destacar sus personajes memorables y su mundo imaginativo como motivos para repetir el viaje.