35MM es una aventura narrativa indie para un solo jugador ambientada en una Rusia postapocalíptica. El jugador acompaña a dos viajeros que recorren los restos de una epidemia mundial que acabó con gran parte de la población y dejó la infraestructura en ruinas. La experiencia se centra en la exploración y el avance de la historia, sin acción frenética ni sistemas complejos.
Gameplay
El ciclo principal consiste en atravesar pueblos, ciudades, campos, bosques y una instalación subterránea desiertos, gestionando recursos limitados. El jugador recoge suministros como comida, baterías y armas para continuar el viaje. El inventario cobra importancia, ya que los objetos ayudan tanto a sobrevivir como a resolver situaciones puntuales.
Las misiones surgen de interacciones con el entorno y encuentros durante el trayecto. Estas tareas impulsan la narrativa y revelan información sobre el mundo y los protagonistas. El movimiento es pausado y prioriza la observación del entorno y el descubrimiento de elementos ocultos. El combate existe, pero es secundario y básico, sin sistemas de apuntado avanzados.
El progreso depende de las decisiones tomadas en el camino, que influyen en las rutas disponibles y generan variaciones en el desarrollo de los eventos. El ritmo se mantiene constante, centrado en la atmósfera y el descubrimiento más que en desafíos repetidos o progresión basada en habilidades.
Modos de juego
35MM ofrece una única historia continua sin modos separados ni componentes multijugador. Todo el juego transcurre como un solo viaje que se completa de principio a fin en una secuencia lineal de ubicaciones.
Las ramificaciones aparecen a través de las acciones del jugador, que afectan al desenlace. Existen varios finales según las decisiones tomadas en cuanto a recursos, interacciones y elecciones a lo largo del trayecto. Esta estructura invita a repetir la partida para descubrir resultados alternativos sin modificar el enfoque principal de exploración.
Historia y ambientación
La narrativa sigue a dos viajeros sin nombre que cruzan Rusia tras la epidemia. Gran parte de la población ha desaparecido, dejando asentamientos vacíos y restos deteriorados de la vida anterior. La historia aborda temas de adaptación, identidad y supervivencia en un mundo transformado.
Los escenarios funcionan como elementos narrativos clave. Zonas urbanas abandonadas, paisajes rurales y una instalación oculta ofrecen objetos, secretos y detalles ambientales que enriquecen el contexto. El jugador descubre información sobre los personajes y los acontecimientos de forma gradual, a través de lo que encuentra y de las consecuencias de sus decisiones.
¿Merece la pena jugarlo?
35MM está dirigido a quienes buscan aventuras para un solo jugador, de ritmo pausado y fuerte carga atmosférica, con énfasis en la exploración y la narrativa. El juego ofrece una experiencia contenida centrada en entornos postapocalípticos rusos y la recolección de recursos.
La recepción es mixta: se valora el tono melancólico y la variedad de localizaciones, pero se critica el ritmo y la limitación de mecánicas. Las opiniones recientes muestran una ligera mejora respecto a la media histórica. Desde su lanzamiento inicial, el título no ha recibido actualizaciones importantes ni contenido adicional.
Quienes disfrutan de viajes introspectivos con múltiples finales y elementos de supervivencia ligeros pueden encontrar valor en esta propuesta. Quienes prefieren acción intensa, sistemas extensos o multijugador probablemente lo considerarán demasiado limitado. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para quienes coinciden con las preferencias descritas.