XCOM 2: Shen's Last Gift es una expansión de estrategia que incorpora una misión narrativa centrada y una nueva clase de soldado al sistema de táctica por turnos del juego base. Los jugadores dirigen escuadras en combates tácticos mientras gestionan recursos e investigación en la capa estratégica. La expansión gira en torno a una única misión ambientada en una instalación de ADVENT conocida como las Torres Perdidas.
Gameplay
La mecánica principal consiste en mover y actuar por turnos en mapas divididos en cuadrículas, donde la posición, el uso de cobertura y el momento de las habilidades determinan el resultado. Cada soldado dispone de un número limitado de acciones por turno, como desplazarse, disparar o activar habilidades especiales. El fuego de overwatch y los flanqueos siguen siendo elementos clave en los enfrentamientos contra las fuerzas enemigas.
La expansión introduce la clase SPARK, un soldado robótico con gran resistencia y habilidades orientadas al combate en primera línea. Estas unidades ofrecen opciones de personalización tanto en aspecto como en equipamiento, además de habilidades que destacan por el fuego sostenido y el control de área. Lily Shen se une al escuadrón durante la misión principal, aportando contexto narrativo y participando directamente en la operación.
En la capa estratégica, integrar la nueva clase en las composiciones de escuadra existentes modifica la evaluación de riesgos al planificar misiones. La clase aporta mecánicas centradas en la resistencia mecánica y armamento especializado que difieren del desarrollo habitual de los soldados humanos.
Modos de juego
Shen's Last Gift se integra directamente en la campaña para un solo jugador. Su principal aportación es una misión narrativa que los jugadores pueden realizar dentro de sus operaciones habituales. Esta misión funciona dentro del sistema táctico ya existente, sin crear modos independientes.
La expansión no incluye nuevos formatos multijugador ni variantes de campaña. El contenido amplía las opciones disponibles durante las partidas normales, permitiendo que la clase SPARK aparezca en misiones posteriores tras el primer encuentro narrativo.
Integración narrativa
La historia sigue a la ingeniera jefe Lily Shen mientras acompaña al escuadrón a las Torres Perdidas para descubrir detalles del último proyecto de su padre. La misión presenta nuevos tipos de enemigos y mecánicas ambientales vinculadas a la disposición de la instalación. Al completarla se desbloquea la clase SPARK para usarla en el resto de la campaña.
Los acontecimientos se desarrollan a través de una secuencia lineal que encaja en el conflicto general contra las fuerzas de ADVENT. El enfoque se mantiene en el objetivo inmediato, añadiendo profundidad al universo establecido mediante diálogos y misiones centrados en los personajes.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta expansión está pensada para jugadores que ya disfrutan de la experiencia estratégica del juego base y buscan variedad táctica mediante la clase SPARK. El nuevo tipo de unidad ofrece opciones resistentes que modifican las decisiones de composición de escuadra en campañas largas.
Las opiniones destacan el valor de ampliar el plantel de soldados para quienes buscan enfoques diferentes ante los retos de cada misión. El contenido se presenta como una adición independiente que se integra en las partidas guardadas sin necesidad de sistemas de progresión aparte.
Quienes aprecian la toma de decisiones metódica por turnos y la construcción progresiva de escuadras encontrarán relevantes estas incorporaciones. El paquete ofrece contenido específico centrado en una misión y una clase, sin introducir cambios generales.