TASMON: Taskbar Monsters es un RPG idle gratuito para PC. Los jugadores gestionan una colección de monstruos que actúan de forma autónoma en la barra de tareas mientras se realizan otras actividades en el escritorio. Su principal atractivo reside en un sistema de progresión pasiva, donde los monstruos libran combates automáticos y regresan con recursos.
Gameplay
El ciclo principal se centra en recolectar y desarrollar 156 especies distintas de monstruos. Estas criaturas eclosionan de huevos y participan en batallas automáticas sin necesidad de intervención del jugador. Durante los combates obtienen huevos y botín que impulsan la colección y el crecimiento. Los sistemas de evolución y despertar permiten que los monstruos avancen de etapa, ampliando el catálogo con el tiempo. El juego permanece visible en la parte inferior de la pantalla, lo que lo hace ideal para jugar en segundo plano durante el trabajo u otras tareas. Los paquetes iniciales como Blue Glass modifican la apariencia con un tema de interfaz propio, un prefijo en el título y opciones de color de fondo, además de recompensas fijas como monedas conmemorativas y ultra huevos que facilitan el inicio sin alterar el resultado de los combates.
Modos de juego
TASMON funciona como una experiencia idle continua en lugar de ofrecer modos con nombres diferenciados. La progresión se basa en combates automáticos y recolección de recursos que se ejecutan de forma indefinida en la barra de tareas. No se han confirmado formatos de campaña, competitivo ni eventos temporales en la información disponible. Los cuatro paquetes iniciales, incluido Blue Glass, solo varían en temas visuales y títulos, manteniendo el mismo valor de recompensas, por lo que la elección depende únicamente de la preferencia estética.
Progresión y personalización
El avance se centra en la colección de especies, las rutas de evolución y las mejoras de despertar que construyen un equipo propio. Los recursos obtenidos en los combates automáticos se destinan directamente a estos sistemas. El paquete Blue Glass incluye seis colores de fondo, dos monedas de oro, una de platino y tres ultra huevos como elementos fijos y no aleatorios. Estos objetos facilitan las etapas iniciales sin modificar el equilibrio general del combate. Los paquetes Dark Crimson, Woodcut y Neon Tech siguen la misma estructura, priorizando la elección visual sobre diferencias mecánicas.
¿Vale la pena jugarlo?
Este título está dirigido a jugadores que buscan RPGs idle de bajo esfuerzo que se integren en el uso diario del ordenador. El formato de barra de tareas permite mantener la experiencia accesible sin requerir atención constante, y el ciclo de colección ofrece objetivos continuos mediante la obtención de especies y mejoras. Quienes prefieren títulos casuales free-to-play con evolución de monstruos encontrarán que el funcionamiento en segundo plano y las opciones de personalización visual se ajustan a sus preferencias. Los paquetes iniciales mejoran la presencia visual diaria sin afectar el equilibrio principal, convirtiendo el juego en un compañero estable para periodos prolongados en lugar de una experiencia por sesiones.