TASMON: Taskbar Monsters es un RPG idle gratuito que funciona directamente desde la barra de tareas en PC. Los jugadores mantienen un equipo de tres monstruos que combaten de forma automática, incluso mientras trabajan o están desconectados, y regresan con huevos y botín. La experiencia se centra en la colección, la progresión mediante evolución y despertar, y la creación de equipos estratégicos sin necesidad de atención constante.
Gameplay
El bucle principal consiste en incubar huevos para completar un catálogo de 156 especies de monstruos repartidas en diez niveles de rareza. Cada especie posee rasgos únicos que afectan su rendimiento en combate. La evolución avanza a través de las etapas habituales, mientras que el sistema de despertar ofrece una progresión de seis niveles. Los despertares de la misma especie garantizan avance, y los intentos con especies distintas emplean fragmentos para progresar de forma aleatoria. Al alcanzar la etapa máxima de despertar, el monstruo se transforma en un Arma Alma-Sellada única, identificada con su propio número de serie.
La recolección de botín añade profundidad mediante equipo con múltiples ranuras, filas de opciones y efectos exclusivos. Los jugadores combinan objetos con el sistema Cube y aplican grabados para mejorar aún más sus estadísticas. Todas las probabilidades de obtención se muestran de forma transparente en la interfaz. Los enfrentamientos elementales siguen un ciclo de fuego, agua, viento y tierra, con los elementos luz y oscuridad superpuestos. Las ventajas y desventajas modifican tanto el daño infligido como el recibido, fomentando una composición de equipo reflexiva.
El progreso inactivo se potencia con el Pase Premium, que ofrece una línea de recompensas independiente de la versión gratuita. Esta línea entrega huevos, monedas conmemorativas, un tema de interfaz premium, un título de temporada y una ranura de expedición adicional en cada nivel. Además, multiplica el tiempo de batalla inactiva por 1.1x sin alterar los enemigos que el equipo puede derrotar. Cada nivel de recompensa muestra su contenido completo con antelación, eliminando cualquier aleatoriedad al realizar la compra. Las temporadas cambian automáticamente y conservan todas las recompensas ya obtenidas para el siguiente ciclo.
Modos de juego
La progresión se centra en el Gauntlet, una serie de etapas divididas en cuatro niveles de dificultad: Normal, Nightmare, Hell y Torment. Las etapas avanzadas incrementan significativamente el daño recibido, por lo que se requiere un alto nivel de despertar o configuraciones de resistencia elemental cuidadosas para avanzar. El sistema permite tanto subir de nivel de forma agresiva como emplear estrategias tácticas basadas en tipos.
Las expediciones constituyen la base del juego pasivo. Estos recorridos automáticos envían al equipo activo a combates que generan huevos y botín con el paso del tiempo. El Pase Premium añade una ranura extra, permitiendo más expediciones simultáneas sin modificar la mecánica fundamental.
Progresión y colección
La colección se orienta al valor a largo plazo mediante la distribución de rarezas. Los niveles superiores contienen menos especies, por lo que ciertos objetivos mantienen su atractivo incluso después de muchas horas. Nuevas especies llegan regularmente a través de actualizaciones influenciadas por las sugerencias de los jugadores mediante un buzón integrado en el juego. Las ideas implementadas reciben reconocimiento en las notas de parche, conectando directamente la opinión de la comunidad con las incorporaciones de contenido.
La forja de armas amplía la colección más allá de los monstruos. Cada monstruo despierto se convierte en un armamento único con número de serie que los jugadores pueden equipar y mejorar. Esta capa motiva a repetir expediciones para buscar las mejores combinaciones y resultados.
¿Vale la pena jugarlo?
TASMON: Taskbar Monsters está dirigido a quienes disfrutan de juegos de colección idle con sistemas de progresión visibles y mecánicas transparentes. La versión gratuita ofrece acceso completo a combates principales, expediciones y colección de monstruos, mientras que el Pase Premium proporciona comodidades opcionales mediante recompensas adicionales y un ligero aumento de velocidad en el modo inactivo. Las temporadas mantienen fresco el sistema de recompensas sin reiniciar el progreso previo. El juego sigue en desarrollo activo de cara a su lanzamiento en agosto de 2026, con actualizaciones semanales basadas en las sugerencias de los jugadores. Quienes buscan un RPG de mantenimiento bajo que funcione en paralelo a otras actividades encontrarán que el formato de barra de tareas y el enfoque en combates automáticos se ajustan bien a esa preferencia.