NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER es un juego de acción en equipo 4v4 ambientado en el universo de Naruto. Los jugadores crean su propio shinobi y participan en combates en línea centrados en el trabajo en equipo, el uso de ninjutsu y las distintas clases de personaje. El juego propone enfrentamientos competitivos en los que dos equipos de cuatro luchan combinando ataques cuerpo a cuerpo, técnicas a distancia y habilidades de apoyo inspiradas en la saga.
Gameplay
La mecánica principal consiste en elegir entre cuatro clases: Attack para el combate cercano, Ranged para ataques a distancia, Defense para proteger la línea frontal y Heal para apoyar al equipo. Cada una determina los movimientos disponibles y el rol dentro de la partida. El combate se basa en encadenar ataques básicos con ninjutsu especiales que consumen chakra o tienen tiempos de reutilización. Los jugadores pueden personalizar su shinobi con armas, atuendos y habilidades que se desbloquean mediante la progresión y el entrenamiento.
Season Pass 2 amplía el contenido al añadir nueve maestros adicionales. Entrenar con ellos permite aprender nuevas técnicas de ninjutsu y obtener objetos exclusivos. Entre ellos se encuentran Zabuza Momochi, que aporta habilidades defensivas como Water Prison Jutsu y Hidden Mist Jutsu; Haku, especializado en ataques de hielo a distancia; y Ohnoki, que ofrece técnicas de tierra y estilo de partículas para la clase Heal. El resto incluye al Jinchuriki del Ocho Colas, Sasuke Uchiha de la era Boruto, Ino Yamanaka, Might Guy, Mei Terumi y Naruto Uzumaki en su forma de Boruto. Además, se incluye una sesión de entrenamiento secreta con Zabuza Momochi.
Game Modes
Las partidas se desarrollan en formatos estructurados que premian la coordinación y el cumplimiento de objetivos. En Combat Battles, dos equipos de cuatro se enfrentan con el objetivo de derrotar a diez rivales en un límite de siete minutos. Flag Battles exige capturar la bandera enemiga dos veces en el mismo tiempo. Survival Exercise funciona como un modo todos contra todos para un máximo de seis jugadores, donde el primero en alcanzar 600 puntos en cinco minutos se lleva la victoria.
El modo offline se centra en VR Ninjutsu Arena, una serie de misiones que aumentan de dificultad según el rango. Sirven como campo de entrenamiento para aprender los controles y probar configuraciones antes de entrar en partidas en línea. Todos los modos mantienen el sistema de clases y la personalización de ninjutsu del juego base, ampliado con contenido como Season Pass 2.
Character Progression and Customization
La progresión se consigue participando en combates y completando sesiones de entrenamiento con los maestros. Cada uno desbloquea ninjutsu específicos, atuendos, armas, peinados y objetos de mejora que potencian el rendimiento. Este sistema invita a experimentar con distintas clases y vincula las recompensas directamente a personajes de Naruto y Boruto. Los jugadores avanzan de rango al completar objetivos tanto en el contenido en línea como en el offline.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de usuarios en Steam califican el juego como «Very Positive» en general, y las opiniones recientes también se inclinan hacia «Mostly Positive». El título atrae a los fans de Naruto que buscan combates en equipo con jutsu y personajes reconocibles. Las partidas destacan por la estrategia que aportan los roles de clase y los objetivos, en lugar de depender únicamente de ataques rápidos. Season Pass 2 añade variedad al elenco y las habilidades para quienes buscan ampliar sus opciones con el tiempo. El juego está dirigido a jugadores que se sienten cómodos con la acción multijugador en línea y las mecánicas propias de la serie, aunque el resultado depende de encontrar partidas estables y adaptarse al sistema de clases. Su disponibilidad en PC permite seguir disfrutándolo a quienes estén interesados.