Hades es un roguelike de acción y RPG desarrollado por Supergiant Games para PC. El jugador controla a Zagreus, el hijo inmortal de Hades, en sus intentos por escapar del Inframundo mediante combates y sistemas de progresión que se mantienen entre partidas. La experiencia combina acción frenética con una narrativa que se desarrolla poco a poco entre cada intento.
Gameplay
El combate se basa en ataques principales, movimientos especiales, un dash que otorga movilidad e invulnerabilidad temporal, un ataque a distancia y invocaciones de los dioses olímpicos. Cada partida genera una serie de salas con enemigos y recompensas que conducen a enfrentamientos contra jefes al final de cada región. Las armas ofrecen estilos de juego distintos y pueden mejorarse o cambiarse entre intentos gracias a desbloqueos permanentes adquiridos con los recursos obtenidos.
Las bendiciones de dioses como Zeus, Atenea y Poseidón modifican las habilidades de forma sinérgica, dando lugar a builds variadas que cambian la sensación del combate en cada intento. Recursos como los óbolos se pierden al morir, pero otras monedas permiten mejoras permanentes en atributos, nuevas armas y opciones adicionales en la Casa de Hades. El Espejo de la Noche actúa como centro de estas mejoras, fomentando la experimentación con distintas configuraciones a lo largo del tiempo.
La banda sonora de Darren Korb, con voces de Ashley Barrett y grabaciones orquestales en los Abbey Road Studios, acompaña la intensidad de cada encuentro con temas dinámicos que se adaptan al ritmo del combate. Remasterizada para su escucha independiente, la música se integra estrechamente con la acción y la exploración de las regiones del Inframundo.
Modos de juego
La experiencia principal es un roguelike de un solo jugador sin componentes multijugador. Las partidas avanzan por cuatro regiones del Inframundo: Tártaro, Asfódelo, Elíseo y el Templo del Estigia, cada una con tipos de enemigos y desafíos ambientales propios. Los combates contra jefes como las Furias, la Hidra de Lerna, Teseo y Asterión, y el propio Hades marcan el final de cada región.
Entre las opciones de dificultad se incluyen el Modo Dios, que aumenta la resistencia con cada muerte, y el Modo Infierno para un reto mayor. El Pacto de Castigo añade modificadores adicionales en fases posteriores, permitiendo ajustar la intensidad de la partida mientras se persiguen distintos objetivos o ramas de la historia. Estos sistemas favorecen las repeticiones sin modificar la estructura fundamental de un solo jugador.
Historia y progresión
La narrativa avanza a través de conversaciones en la Casa de Hades y encuentros con personajes como Sísifo, Eurídice y Patroclo. Zagreus intenta llegar hasta su madre Perséfone en el mundo mortal, con la ayuda de los olímpicos que otorgan bendiciones durante las partidas. La progresión permanente desbloquea nuevas líneas de diálogo, armas y eventos que revelan más sobre los dioses y el Inframundo tras decenas de intentos.
Cada derrota devuelve a Zagreus al punto de inicio con las mejoras conservadas, convirtiendo la muerte en una oportunidad para aprender patrones de enemigos y perfeccionar estrategias. La combinación de salas aleatorias y momentos narrativos fijos crea un ciclo en el que la mejora mecánica impulsa el descubrimiento de la historia.
¿Merece la pena jugarlo?
Hades ofrece un alto valor de repetición gracias a la variedad de armas, las combinaciones de bendiciones y una progresión en capas que recompensa los intentos continuos. Su enfoque en un solo jugador resulta ideal para quienes disfrutan dominando sistemas de combate y descubriendo detalles de la historia a su propio ritmo. Los modificadores de dificultad lo hacen accesible para distintos niveles de habilidad sin perder el desafío principal de escapar del Inframundo.
El soporte sigue años después del lanzamiento y el juego mantiene una comunidad activa en PC. La integración de una banda sonora de alta calidad, un arte detallado y las interacciones entre personajes aportan profundidad que mantiene las partidas interesantes mucho después de la primera partida. Quienes buscan elementos de acción RPG combinados con estructura roguelike encontrarán un contenido sólido en sus sistemas probados y en las oportunidades de repetición.